外加《侠物语》也包含了高自由度的沙盒元素,以及像素风场景和Q萌的捏脸系统,导致无论是当地的新老玩家,还是硬核玩家,甚至是女玩家,对于这款新游都有较高的探索欲。就目前而言,虽然在中国台湾地区,男玩家的比例要高于女玩家,但根据官方数据显示,中国台湾的女性人口数已经连续四年超出了男性,女性市场有着极大的开发潜力。从客观的市场成绩中来看,拥有Q萌表现形式的《侠物语》也是近期的新游市场中,为数不多“女性顶起半边天”的案例。
如果说游戏的玩法元素是留住用户的门槛,那市场营销就是让玩家踏门光顾的第一步。虽然文化背景传承一脉,但由于地域与历史的关系,受异域文化的影响,中国港澳台与大陆地区的生活习惯与对新鲜事物的接受理念上,还是有着些许的不同。以宝岛为例,注重熟人社交是当地人的一大属性,他们之所以使用网络社交,绝大部分目的也是在于保持现实亲友的联系。加之当地玩家的探索属性与圈子文化的浓郁,对于有趣、大面积覆盖的线下营销事件,台湾网民更愿意去自主转发,从而形成高质量的二次传播。
从《传说对决》的铺满地铁站,到《列王的纷争》包下西门町6号广场,再到如今《侠物语》的线上与线下、虚拟与现实的结合,譬如意见领袖与当红主播的实况解说、WiFi热点广告与户外广告的循环搭配、以及多家媒体的头版报道和出版实体攻略书籍这些海陆空全方位的营销推广,也使《侠物语》能最大程度的融入港澳台用户的生活场景当中,对玩家的吸引力也成倍提升。可见,所谓贴合当地玩家属性,不仅只是指产品题材与玩法特点,投其所好的大手笔营销亦是脱颖而出的关键。尤其是对于那些后发制人的游戏而言,尤为重要。同时,《侠物语》的成功也验证了对于融入生活的营销理念,中国台湾玩家有着更高的接受度,以及极高的转化率。