正如文章开头所提,包括中国港澳台地区在内,手游出海的先行时代已经接近了尾声,浪潮才是最恰当的形容,只是某些细分领域的潜在价值还有待挖掘。指游方寸《侠物语》的首战告捷,在很大程度上说明除了游戏本身的可玩性,对于多元素的包容、营销传播、资金支持等方面的综合实力也是游戏公司需要自我衡量的要素。
可以肯定的是,能在激烈的中秋国庆乱战中实现双榜领跑,重金营销策略与贴合宝岛玩家的产品特性居功至伟。但玩家的反馈与稳中有升的榜单成绩,则在很大程度上说明了游戏的可玩性。所以,对于其他想要后来居上的厂商而言,在坚持海外精品理念的同时,先行中国港澳台是否可以视作一条容错率更高的出路,或许也会在《侠物语》的后续成绩中得出答案。