也许对很多发行商来说,更早获得DLC发售权根本就不是一款游戏的卖点所在。但是《使命召唤》这样一款长盛不衰的游戏系列从微软转移到了索尼的阵营,一定程度上体现了索尼的竞争优势所在,也令Xbox上的《使命召唤》玩家失望不已。
8、试图再次尝试Kinect
Kinect一直被认为是微软最大的败笔之一,但微软总是不吸取教训,Xbox One推出时还要配合新版Kinect一起使用的做法也一度饱受诟病。
导致Kinect失败的原因有很多,缺乏有效的技术升级是其中之一,但最为关键的还是缺少支持的游戏作品。当时针对Kinect开发的新游戏也只有《格斗之心》(Fighter Within)一款,相当平庸的一款格斗游戏,而Kinect的传感器相较之前也仅做了小幅提升,无法提供《格斗之心》所需的精确运动控制。
除此之外,捆绑Kinect后的Xbox One售价达到了499美元,比索尼推出的PS4贵了100美元。因此可以说将Xbox One与Kinect彻底分离开来是微软所做的最明智的一个决定。
7、发售定价过高
由于一开始要与Kinect搭配发售,Xbox One的售价足足比PS4贵了100美元,微软在价格方面的策略也给其带来了短视造成的后果。一款游戏主机的售价是决定消费者是否购买的主要因素之一,但是Xbox One在当时就超出了大部分人对新世代主机的售价预期。
尽管之后微软多次大幅下调了Xbox One的价格,无奈覆水难收,被PS4夺去的市场份额也很难再抢回来。PS4也利用当时的价格优势获得了业界和用户的一致好评,在这样的一场赌局中把先手让给了竞争对手,绝对是微软犯下的最大错误之一。
6、性能问题
任天堂用Switch主机表明了强大性能对一款主机来说并不是最关键的。但是Xbox One在这方面总是无法有效发挥其竞争优势。Xbox One是一款以画面和性能为傲的主机,即将上市的Xbox One X也号称“史上最强主机”,但是很多第三方游戏在Xbox One上的分辨率经常比在PS4上还低,听起来颇为讽刺。