和其他家用游戏主机一样,Xbox One当然也有一大堆优点:开发者的鼎力支持、优秀的技术性能以及不少出色的游戏作品,也因此获得了大批玩家的青睐。但是与大获成功的索尼PS4和任天堂Switch相比,Xbox One仍位居下风,用户数也远远不如之前的Xbox 360等。
原因显而易见,尽管微软为提高Xbox的用户数和品牌形象做了诸多努力,Xbox主机性能确实强大,但该公司仍然在Xbox One这款本世代主机身上犯下了不少荒唐的错误,而有些错误一开始就已经铸就,一直就没纠正过来。在Xbox One X发售前夕,本文盘点了Xbox One的十大不足:
10、《除暴战警3》的现状
现在看来,《除暴战警3》的开发团队远远还未准备好正式发布这款游戏,Sumo Digital工作室一再宣布跳票也令Xbox玩家对这款第三人称动作射击已经不抱太大希望了。
从今年E3大展上发布的实机演示可以看出该游戏现阶段所呈现出的开放世界可玩内容偏少、场景单调、战斗玩法重复性高,曾经高调宣传的可摧毁的整个都市似乎也变成了一个简单的支持四处破坏的多人竞技场而已。
《除暴战警3》绝对是微软明年最大规模的独占大作,但是一再跳票带来的却不是游戏品质的有效提升,至少目前仍与玩家心目中的期待相去甚远。
9、失去《使命召唤》DLC独占权
可能有人会觉得失去《使命召唤》DLC独占权并不是什么了不起的大事,然而动视这款家喻户晓的射击游戏系列DLC将限时独占登陆PS4平台对微软和Xbox One来说着实是个不小的打击。
也许对很多发行商来说,更早获得DLC发售权根本就不是一款游戏的卖点所在。但是《使命召唤》这样一款长盛不衰的游戏系列从微软转移到了索尼的阵营,一定程度上体现了索尼的竞争优势所在,也令Xbox上的《使命召唤》玩家失望不已。
8、试图再次尝试Kinect
Kinect一直被认为是微软最大的败笔之一,但微软总是不吸取教训,Xbox One推出时还要配合新版Kinect一起使用的做法也一度饱受诟病。
导致Kinect失败的原因有很多,缺乏有效的技术升级是其中之一,但最为关键的还是缺少支持的游戏作品。当时针对Kinect开发的新游戏也只有《格斗之心》(Fighter Within)一款,相当平庸的一款格斗游戏,而Kinect的传感器相较之前也仅做了小幅提升,无法提供《格斗之心》所需的精确运动控制。
除此之外,捆绑Kinect后的Xbox One售价达到了499美元,比索尼推出的PS4贵了100美元。因此可以说将Xbox One与Kinect彻底分离开来是微软所做的最明智的一个决定。
7、发售定价过高
由于一开始要与Kinect搭配发售,Xbox One的售价足足比PS4贵了100美元,微软在价格方面的策略也给其带来了短视造成的后果。一款游戏主机的售价是决定消费者是否购买的主要因素之一,但是Xbox One在当时就超出了大部分人对新世代主机的售价预期。
尽管之后微软多次大幅下调了Xbox One的价格,无奈覆水难收,被PS4夺去的市场份额也很难再抢回来。PS4也利用当时的价格优势获得了业界和用户的一致好评,在这样的一场赌局中把先手让给了竞争对手,绝对是微软犯下的最大错误之一。
6、性能问题
任天堂用Switch主机表明了强大性能对一款主机来说并不是最关键的。但是Xbox One在这方面总是无法有效发挥其竞争优势。Xbox One是一款以画面和性能为傲的主机,即将上市的Xbox One X也号称“史上最强主机”,但是很多第三方游戏在Xbox One上的分辨率经常比在PS4上还低,听起来颇为讽刺。
即使像《日落过载》(Sunset Overdrive)和《丧尸围城4》(Dead Rising 4)这样的独占大作分辨率也没法超过900p,令人疑惑的是似乎只有部分游戏会这样,也没有具体的原因,而这也意味着Xbox One的性能并不稳定。
5、Xbox One X成不了救世主
如果微软所透露的关于Xbox One X的一切最终都能成真的话,这确实会是一部令人印象深刻的游戏主机。不过即使Xbox One X性能再强,也依然无法解决目前困扰Xbox One的难题。
大部分开发者都明白,相比游戏品质,现在的玩家更看中主机性能和优质画面,与微软一样的是,索尼明显也意识到了这一点,并且在微软之前推出了PS4的升级版本PS4Pro。
无论主机性能多强劲、游戏画面多酷炫,Xbox One X依然改变不了微软缺乏独占大作的窘状,这款主机或许能提升《光环5》和《日落过载》这些老游戏的画面表现,但好像无法给未来的游戏新作带来多少帮助。因此,与其将希望放在Xbox One X身上,微软还不如更专注于游戏制作上。
4、跨平台游戏与限时独占
某种程度上来说,微软的跨平台游戏计划(Play Anywhere)相当不错,但是如果所有人都能在PC上玩Xbox独占游戏,谁还愿意花钱买一台Xbox One呢?这个问题困扰的也只是主机玩家,因为大部分PC用户都想要玩到尽可能多的游戏。而Play Anywhere计划却将Xbox One上为数不多的一些独占游戏变成非严格意义上的独占。
独占对微软来说就是一个普遍的问题,诸如《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)、《丧尸围城4》以及即将上市的《绝地求生:大逃杀》都是限时独占登陆Xbox One而已,而这对其他平台上想要玩到这些游戏的玩家来说也仅是时间早晚而已。
微软貌似以为这些游戏能提前一年登陆Xbox平台,对其来说是一个巨大的优势,但是当你想想微软需要花费多少代价与这些游戏厂商达成这样的协议,这一切也将毫无意义。而且也有很多玩家在等着所有游戏bug修复、游戏降价后或者所有DLC已发布再入手,到时来看限时独占更是一个笑话。
3、朝令夕改的早期计划
Xbox One早期的一些计划绝对是微软的噩梦:24小时保持在线、二手游戏只能交易一次、Kinect会监控你的所有隐私,他们到底是如何脑洞大开想到这些奇葩的政策的?
现在看起来Xbox One在某些层面上做的决定基本上都是错的,这也进一步促使了PS4成为了主机领域的领头羊。更糟糕的是,微软也没有坚持把这些规定执行到底。朝令夕改不仅说明了微软不是一家信守承诺的公司,也反映了他们本身也深受这些规定的折磨。
2、取消《神鬼寓言:传奇》和《龙鳞化身》
《神鬼寓言:传奇》和《龙鳞化身》都是Xbox One平台最受期待的独占大作,却在即将发售之际被终止开发,也导致了Xbox的独占游戏阵容越发薄弱。
第一个是已经宣布为免费模式运营的《神鬼寓言:传奇》,尽管开发过程颇多挫折,但游戏完成度已经相当高,正式发售指日可待,微软却突然宣布终止了这款系列新作的开发,同时还将关闭游戏的开发工作室—人才济济的Lionhead Studio。
另一个被终止的项目是规模更大的《龙鳞化身》,这款来自白金工作室的野心作品是无数玩家期待的年度游戏,也是大多数人心目中的年度最佳作品之一。然而因为某些原因,微软却宣布这款作品开发过程并不顺利,并彻底取消了这个项目。
无论什么原因,这两款独占大作的取消对Xbox One来说都是巨大的打击,而目前来看微软也没有其他的项目可以弥补这两款作品留下的空缺。
1、缺乏独占大作
Xbox One平台缺乏独占游戏大作的情况一直存在着,而这个局面短期内也不会有所改善。虽然现在Xbox One上的《光环5》、《日落过载》、《极限竞速:地平线》以及《茶杯头大冒险》评价都不错,也帮微软赚了不少钱,但是接下来的几个月内,即将登陆Xbox One的独占游戏确实乏善可陈。考虑到微软对“独占”的定义如此宽松,这也令人觉得Xbox上已经没什么游戏可玩了。
与索尼和任天堂那长长的独占游戏清单相比,Xbox One确实令人大失所望。