赖思彦:刚才我们在台上玩斗地主的时候,大家本身能够感受到斗地主的运气成份相对来讲比较大,有的时候一手好的牌就可以决定你这一局的胜负。作为电子竞技来讲也是希望它非常有技术含量,我们希望在未来TDT的赛制不断优化,不仅仅通过一把牌,而是通过一系列的赛制去挑选出技术水平很高的选手,我觉得本身斗地主的规则决定了它进入电子竞技有先天的优势,但是我们相信TDT在不断优化之后可以把它先天性运气的成份降低,提升竞技的水平,让它进入电子竞技方面可以得到进一步的提升。
记者:赖总,现在推出不洗牌的模式,当时为什么想到这个不洗牌的模式?以及它推出之后对斗地主的影响或者改变有哪些?
赖思彦:我们在最早做《欢乐斗地主》的时候,斗地主的定位就是要去做一款有别于传统斗地主规则的、让用户感觉到更欢乐的斗地主,所以它的定位就是我们会不断地去设计出跟线下玩法有一些创新的玩法,从最早有“抢地主”这些加入,以及到后来出的癞子、不洗牌,我们都是想传递一种快乐,让大家觉得更有乐趣,而且我们也发现我们每一次新的模式的推广、推出来,都可以得到很多玩家的认可,并且无论是在用户规模上或者在营收上都得到进一步的提升。所以在未来,我们也期望新的玩法会不断地探索下去。
记者:我想知道一下不洗牌模式推出之后对产品的不管是数据也好,用户的表现也好会有哪些影响,因为我看网上有很多讨论说如何评价这个模式,大家有很多不同的看法,也想听听你们是怎么看的。
赖思彦:我们当初想要做不洗牌模式是源于线下,线下我们玩斗地主的时候发现有些人5张一发或者17张一发,倍数比较大,也会非常刺激,我们加入了这个模式之后,整个对局的时间缩短了,倍数更大、更刺激,玩家玩的留存得到了很大的提升,并且在营收方面也有一定的提升。
记者:因为《欢乐斗地主》我们看到在APPStore免费版上排的很高,在全国综合性的棋牌类也是排在头部的位置。对你们来说《欢乐斗地主》未来还会有什么挑战?你们希望还能把它做成什么样,已经是头部了。
赖思彦:《欢乐斗地主》在国内已经是NO.1,从2008年上线到现在它一直是保持业界领先的水平,对我们团队来讲,我们希望通过我们的努力去自我突破,因为我们不需要跟别人比,我们就是第一。但我们也希望通过加入这个新的玩法,不断去突破极限,我们现在的DAU是4000万,我们的挑战是能不能有更多的玩家玩斗地主,比如能不能做到整个行业不仅是棋牌的第一,而是整个手游的第一,能不能挑战5000万或者8000万的DAU,这是我们内部定的一个目标,也是我们面临的比较大的挑战。