《风暴英雄》和前面这些游戏的情况有所不同,《魔兽世界》和《炉石传说》都是火爆一阵之后再出现人气下降,而《风暴英雄》虽说最初也是万众期待,但是一直没有崛起过。推出后一直不温不火,热度远不如其他MOBA游戏,因为这款游戏极大的降低了个人英雄主义对于胜利的影响,对于个人匹配的玩家而言非常不友好。游戏极度依赖团队执行力与团队协作,受众相对较小。
这是一款需要玩家之间严密配合的游戏,游戏没有外在的天赋符文,没有个人出装,不能一个人逆天,无法个人英雄主义,只能进行团队合作,使得大量习惯了传统MOBA玩法的玩家拒绝转战到这款游戏中。
当然《风暴英雄》的设计理念也有可圈可点之处,但是在入场已经晚了的情况下,设计理念过于理想化也使得这款游戏没法流行起来。
《守望先锋》是去年推出后一时极度火爆的游戏,和《风暴英雄》极其相似,需要玩家之间不断配合,偏向团队化,再加上游戏的内容消耗太快,黏度不足,加上外挂事件的影响,在火爆之后很快出现了用户流失的情况。
《星际争霸2》也许是暴雪旗下游戏中唯一的例外,这款游戏推出后不断完善内容,评价一直不错,重复可玩性也相当高,但是由于这些年时代变化,节奏更快的MOBA成为了主流,慢节奏的即时战略游戏也就是RTS类型逐渐萎缩,《星际争霸2》的玩家人数完全没法和那些热门MOBA游戏相提并论。
暴雪理念的转变
从以上这些游戏我们不难看出,这些年暴雪的游戏理念发生了巨大变化,如果说过去暴雪出品必属精品的那个时代这家公司只需要考虑制作硬核游戏就够了。那么很明显在游戏市场不断扩大化,大量轻度玩家涌入的时代背景之下,暴雪想要更多的新用户,却不断地得罪老用户。而且暴雪为了令新玩家更好适应游戏,于是多款游戏的设计理念都变得简单化,单一化。《魔兽世界》、《炉石传说》都是从最初的百花齐放变得套路单一,其他游戏亦是如此。
老玩家们有意见是必然的,以前暴雪随便一款游戏都能令玩家研究上好多年,现在玩了一段时间后就想弃坑,感觉被暴雪官方严重限制了思路,在这个多元化年代,这种设计理念多少显得有些僵化。