换个角度来看,暴雪也很难超越过往的自己了,在上个世纪90年代的时候,游戏公司只需要考虑做好游戏就行了,现在则是要面对千差万别的各种群体,而且还要考虑到营销和服务器和玩家反馈等诸多问题,很容易在制作游戏的时候迷失方向。这不仅仅是暴雪一家公司的问题,如SE和CAPCOM等公司,这些年都遭遇了同样的难题。
未来如何?
虽说暴雪现在出现了很多问题,但这家公司旗下的游戏依然拥有的用户体量,这是很多游戏公司可望不可及的。作为根基如此深厚的一家公司,目前仍然是一家伟大的游戏公司。如果能够意识到现在出现的一些问题,及时进行调整,未来也可能会像任天堂和ROVIO那样,来一场逆袭。其实以一般游戏标准来看,暴雪这些游戏已经素质非常高了,只是因为这家游戏公司是暴雪,所以玩家们才对这些游戏有着更高的要求。
目前暴雪也需要直面各路挑战者,例如《流放之路》就是《暗黑破坏神3》的强力竞争对手,而在《炉石传说》热度下降的同时,《秘境对决》、《影之诗》、《昆特牌》等后期之秀纷纷涌现。在MOBA和MMORPG市场已经相对固化的情况下,新的游戏类型也是暴雪需要考虑的方向。
也许,暴雪是时候需要来一场巨大变革了。