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融合碰撞后的理性发展 泛娱乐生态仍是重头戏

2018-01-11 12:27:47      参与评论()人

自2011年腾讯副总裁程武提出泛娱乐概念,到2017年泛娱乐拓张火力全开,泛娱乐已经将影视剧作、动漫、文学、游戏等多行业创新融合,成为新的娱乐行业的新热点和趋势。

游戏产业作为泛娱乐的核心产业,在过去的2017年中可谓精彩纷呈。围绕优质IP的改编、运营已经渗透到产业链的各个环节,影游联动模式也日益成熟和规范,在此基础之上各大厂商更是大张旗鼓的将泛娱乐的影响进一步打入至玩家们的生活之中,在过去的一年里给玩家留下了深刻的印象。

电子竞技,泛娱乐的前沿阵地

电子竞技作为游戏产业泛娱乐化最火热的一部分,2017年与传统娱乐项目的结合更为突出。职业选手们纷纷入驻直播平台、参与传统综艺节目,被赋予了更加丰富的身份,模糊了与玩家之间曾经分明的界限。《绝地求生》是说到2017年电子竞技泛娱乐化无法回避的作品,陈赫的战队,林更新的游戏直播等等,更是通过明星效应将电竞泛娱乐的影响力进一步扩大。

融合碰撞后的理性发展 泛娱乐生态仍是重头戏

陈赫组建《绝地求生》战队,直播“吃鸡”

当然,电竞泛娱乐化并不局限于由游戏行业向其他行业渗透,哔哩哔哩便是非常好的典型案例,作为聚集了大量二次元用户的平台凭借组建英雄联盟BLG战队,直接入驻LPL并成功打破次元壁布局电竞产业。

融合碰撞后的理性发展 泛娱乐生态仍是重头戏

bilibili旗下《英雄联盟》战队

动漫网文IP开发趋于理性

2017年IP改编游戏依旧繁盛,众多玩家耳熟能详的IP被端上游戏舞台,包括《全职高手》、《妖精的尾巴》、《魔法禁书目录》等知名动漫作品以及《天龙八部》、《诛仙》、《青云志》等知名网络文学作品。游戏行业泛娱乐化发展到2017年,厂商和用户对于IP的认知和态度也有着一定程度上的转变。对于IP的盲目开发减少,厂商更加注重IP的经营和维护,产品形态也由曾经的单一的改编游戏转为文学、影视、游戏多行业打通,使IP有更好的延续性,让玩家的新鲜感保持更长久。

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