若想捷足先登,最好是在CPI/CPM值较低且消费者并未产生过多关注时,更多地投入到UA:
“以9月份为例,该月的获取成本下跌至该年历史最低水平(62.65美元,约低于平均水平的20%),而从安装到付费率则飙升至7.1%(达到该年最高)。这一迹象清楚表明用户是在购买,而不是随便看看。”
资料来源:Liftoff,手机获取趋势和2017年基准
特别是,随着数以百万计的用户跳过了电脑购物模式直接迈入手机购物体验,巴西和阿根廷等拉美发展中市场的移动应用市场增长出现飙升。同样,亚太地区的手机用户如今也已习惯手机购物,其安装至购买率为8.64%,超过了美国(17.68%)以外的其他地区。对于有着全球视角的营销人员而言,当下是深挖手机购物类别的绝佳时机。
手机游戏:找出竞争优势
游戏市场的竞争异常激烈,排名前五或前十的游戏在收入上占据优势地位。的确,倘若您的产品和用户体验出彩,那么您可以通过有限的UA预算来参与竞争,但也要做好激烈厮杀的准备。
需要谨记的是,从2013年至2017年,手机游戏的收入翻了一倍多,这很不错。但这笔收入中的巨大份额仅掌握在全球10个左右的应用和发行商手上。所以,对于处于弱势的小厂商,前路异常艰难。
因此,在游戏这一类别之中,成功的关键是让用户快速融入到您的游戏之中,让他们以一种积极的方式探索并分享体验。这种游戏中获取用户的新方式由自主探索和通过任一渠道的智能化信息传递加以引导。
您必须持续研究您所在的市场,有效利用这些数据,做出有关手机游戏增长方面快速且明智的决定。与优秀的发行商合作虽然有可能对您的作战计划有所助益,但您需要致胜的备战资金。
“能够大规模的购买为广告主带来了巨大的优势。以较少预算购买少量用户的小规模开发商由于缺少UA方面的投资,而不及大规模开发商的一半。这意味着小规模的广告主必须采取与大规模广告主全然不同的方式与市场进行互动。”
去年秋天,苹果推出了经过重新设计的App Store,着重强调编辑推荐内容,主要目的之一就是降低应用的发现难度,里面包括“今日App”、编辑精选、应用列表甚至是应用开发者访谈等内容。
2018年KPL春季赛即将拉开序幕,先在KPL春季赛总决赛将“银河战舰”AG超玩会零封、王者冠军杯总决赛阻断“不灭星辰”eStar卫冕冠军