全球第一开源移动游戏引擎cocos近日宣布,将对外提供直观、可预期的区块链开发环境及工具,并在近期内部测试后,于3月24日的Cocos区块链游戏技术大会上进行实时演示。
自2018年起,区块链行业开始关注场景落地及应用落地的方向,去中心化交易所和区块链游戏越来越被广泛地讨论和提及。
但由于过去几个月“区块链游戏”仅仅能够依托以太坊智能合约实现简单的道具买卖模式,对于游戏所需要的交易性能、开发环境等不同类型的产品支持都无法实现。因此,一些以加速区块链游戏研发为目的的项目也在快速涌现。
从PC端游时代各大厂商自持引擎技术积累到移动游戏时代,全球市场上只有Unity、Cocos、Unreal三大引擎提供开发者的游戏开发支撑,更多的游戏开发商可以将有限的投入集中在IP获取、产品研发、内容填充、版本迭代上。在区块链领域,由于各类主链的性能和共识机制的不同,智能合约的开发门槛较高,所以游戏开发者更多还是在观望,实际开始真正投入研发的团队依旧凤毛麟角。
早在2017年下半年,Cocos团队就开始了对区块链技术的研究,在本次Cocos区块链游戏技术大会现场会演示基于区块链技术的测试链环境及测试游戏,使用Cocos开发的游戏可以方便快捷地发布到区块链游戏运行环境中。在可视化的游戏主界面中进行直接操作,从区块浏览器里可以看到游戏代码执行过程中块生成、块数据写入等操作,更直观地让开发者了解区块链游戏运行机制。
同时Cocos区块链开发环境整合了包括基于区块链的分布式用户账户、钱包及道具交易系统,实现了游戏内道具的脱链永久保存及跨游戏使用。
Cocos核心引擎在2018年将完成从3.0到4.0的大版本升级,Cocos Creator编辑器也将升级到2.0版本。在过去Cocos Creator 1.7和1.9版本中已经分别支持了微信小游戏和Facebook Instant Games新型游戏平台的一键提交,在2.0及后续版本中我们将进一步升级编辑器性能与游戏运行性能,并将提供更多支持开发者进入新平台、新技术、新用户和新收入模式的开发环境与通道。
针对于近期区块链虽然火爆,但是大量持有数字币的用户目前手中的数字币并没有太多实际的应用的问题,Cocos区块链技术开发团队表示,在2017年底起就已经开始对接国内最大的用户积分平台Candy.one,并于近期将有H5版本的移动游戏在平台上可以通过Candy进行游戏充值,以数字积分换取游戏内的游戏货币。这也同样是全球首家数字积分、数字币游戏内充值的测试性运营。
Cocos引擎在支撑了中国移动游戏市场快速发展并成为全球最大的移动游戏市场后,希望在区块链新的生态下,成为游戏开发者参与区块链行业的新动力。
活动时间
2018年3月24日13:30-17:00
活动地点
北京服装学院BIFTPARK二层(学院北门西侧)
关于cocos
Cocos目前在全球拥有110万的注册开发者,20万的月活跃开发者,遍布全球超过200个国家和地区。采用Cocos引擎开发的游戏覆盖市面全品类,在移动游戏全球市场份额占比30%,中国市场份额占比45%,是全球第一开源移动游戏引擎。