赵美军:区块链对游戏的创新应该叫颠覆式创新而不是渐进式创新,颠覆式创新更多的在意识上和理解上有很大的冲击,大公司第一是不愿意,第二是对他们原有的东西会有很大的冲击而不敢去尝试,这种对于创业者来说反而可能会创造出一个机会来。
张青:我个人倒是更希望一个小的CP开发者通过区块链游戏获得了用户,获得了用户之后根据社区再开发游戏,再扩张用户,这样就形成了一个正循环。未来的用户决定了游戏的内容。
赵美军:把自己是这里面最赚钱的人的这种想法抹掉,对单一的用户赚得比较少,但是用户量大了之后可能会赚得更多,我觉得这也是对现有游戏的冲击。
张青:接下来的问题是区块链与游戏的结合,对游戏的种类是否有要求,像以太猫,它的内容简单,希望各位展望一下未来会有哪些种类的游戏可能会在区块链方面大放异彩,有更好的发展。
王哲:这个实际上在之前有很惨痛的教训,在2010年左右专门委托了咨询公司做一个报告,那个报告说日式的卡牌游戏在中国是没有希望的,然后就错过了。哪一种游戏类型会更适合区块链,其实游戏CP比我们聪明得多,客户比我们聪明得多,每年都会有热点,每年都会有新的方向,这是由CP和客户去决定的。
(安尼克科技(成都)有限公司CEO任远)
任远:实际上核心还是游戏本身就是流量变现的产品,最终总结一个道理就是时机很重要,这是一个最本质的地方。如果游戏做得很烂,但是有大量的流量一样可以赚钱,你现在游戏做得很好,但是没有流量,还是不能赚钱。我觉得现在的时机就是区块链是一个流量红利,现在要做只是找到适合切入的角度就可以了,这是我的观点。
何卫锋:游戏我们不需要去判断它的类型,只需要补这么一个赛道,区块链游戏,判断这个赛道怎么爆发?不要去下马,只要去赛马就好了,我们要做的就是搭建一个能够给广大游戏开发者提供更容易去转区块链游戏的环境或者是工具,甚至是孵化平台就好了,就像最近我们BIT.GAME要成立一个专门投资区块链游戏的基金,只要有靠谱的团队就去投,我们只是想赌这个赛道,而不是赌某一款游戏。
赵美军:我从游戏的外行来看一下,区块链为什么这么火,我的理解是区块链把金融产品全民化了,你看加密猫也是一个金融产品,很多人买它不是为了这个游戏,更多是为了加密收藏品,这个收藏品可以保值,所以从这个角度来看的话游戏能够把保值做到极致,让更多人觉得我买了之后肯定会保值,就像买了一个古董一样。第一批用户肯定是区块链行业的,更多的人肯定还是区块链行业的的。
张青:我身边的朋友对区块链游戏都非常看好,不管是那个圈子的,我们上次组织完一个活动之后,身边有十几个朋友都要投游戏或者要自己做游戏。这也是为什么我们要成立这样一个基金专门投资区块链游戏,我个人认为,区块链游戏的发展还有一个认知的问题,包括我的经历也是一样的。当我获得了区块链及区块链游戏这方面的知识和认知后,我也投身于区块链行业。我本人理解,游戏在区块链里面应该是落地最快的应用,所以这也是大家热衷于区块链游戏的原因。
除了以上我们今天分享的这些,你们觉得还有哪些壁垒是我们需要突破的?
(Cocos引擎创始人王哲)
王哲:其实有很多问题,因为Cocos也是经历了几波浪潮过来的,区块链游戏要公正性,所以要开源,开源了跟游戏的本质就冲突了,因为中国的山寨太厉害了,这个问题怎么解决。再一个就是说,区块链游戏一上线之后要更新版本怎么处理,所以还是有蛮多的技术问题需要去解决的。
何卫锋:我认为还是要有大量的人参与进来,不管是开发者还是用户,每个行业都要有大量的人参与。有一些公司死掉,然后才会有一些公司在废墟中站起来,这样行业里才会出现一些领袖级的企业,所以我觉得区块链还是存在参与人数不够多,没有好游戏的问题,如果出来几个爆款的话注意力马上就吸引起来了,在区块链游戏里面像比特币一样,而且用户基础非常广的话,我觉得会很快,有时候榜样的力量非常重要,我们也想在2018年之内找到这样一个榜样,找到这样一个爆款,甚至不止一个,可以是一批。
赵美军:我回答一下王总的一些问题,你说的开源,其实开源这个事情不紧急。对用户来讲,不管你这个东西是不是真的开源,是不是一个真的去中心化,能涨就行了,最应该考虑的是游戏里面的道具保值,我把这个规则写在服务器上,后期再更新,代码先不开源,把规则告诉大家,用户是会接受的,从我们链圈的角度来看的话,我是很想找这么一款游戏。
任远:很多东西,技术是一个壁垒,是实现不了的。但是人的认知和动力是无限的,所以只要在很大的市场环境变化下,我相信很多的问题都会迎刃而解。
张青:好的,谢谢大家,我们期望区块链游戏的能得到发展,感谢各位今天的参与。