三、多年的蜕变,腾讯不再是单点突破,而是连成了“一张网”
如果单纯以产品、流量、平台、收入等维度来衡量腾讯,显然还是狭隘了一些,尽管这些数据和成绩。实际上为了这些成绩,腾讯在背后推动了不少事情。
从目前来看,腾讯至少在多个领域已经逐渐连成了几张网:“游戏行业”的一张网,链接厂商、产品和用户流量打造精品游戏生态的一张网,链接游戏、文学、影视、动漫等行业;“游戏价值”的一张网,除了娱乐,还有功能性作用。于是,腾讯的道路又开阔了不少。
在游戏行业,大多厂商都容易把自己的路越走越窄,单款爆品之后后继乏力;发行打法被其他厂商跟上后难以突破;死盯单一游戏类型等等。但过去这几年腾讯似乎一直在想办法打破自身的瓶颈。
腾讯当然有渠道、流量的优势,但不可否认,它的战略也比一般的厂商更加具有前瞻性。从单款爆款、到覆盖多个细分领域、到精品2.0、到精品3.0、再到新文创,循序渐进。它却潜移默化地影响着更多的游戏团队,深入到行业的底层,做尝试“链接一切”的先行者。
在用户口味挑剔度逐渐提升,游戏产品的品质也迅速得到提升,出现“好产品”的几率更高,这些最终都会反馈到行业中,促进新一轮的良性循环。
而我们最希望看到的是,在行业里,游戏被热爱,版权制作者被尊重,所有的希望和光都可以实现闪耀。