对于付费系统,中国的高收入手游显得更有耐心,大多数的高收入游戏都提供长时间的沉浸式体验,而没有短期付费壁垒,比如72%的中国高收入手游都有订阅付费(即VIP)计划,而美国这个比例只有32%。虽然这些游戏也提供付费加速进度的选项,但在玩家们的游戏进度更进一步之前,往往不会接触到比较高的付费门槛。
4、社交互动的差异
中国的高收入游戏通常都有深度社交机制,和欧美市场比起来,多人PvP/PvE模式,军团/部落,合作任务、聊天和观察模式都只是中国市场非常流行的社交互动方式的一部分,如果你对深度设计的游戏进度和复杂的付费系统不感兴趣,那么与其他玩家的深度社交互动则可以吸引相当一部分玩家,不管是通过合作模式还是直接竞争。
在中国市场,MMORPG的一个功能对于用户留存率的帮助很大,但在欧美市场却很罕见,那就是日常提供有关游戏的答题奖励,随着游戏内物品、角色、玩法越来越多,这种做法可以防止玩家难以接受大量信息,从而逐渐对游戏进行更加全面的了解。
除了游戏之外,一个比较经典的案例就是口袋妖怪电视系列,这个IP的角色也是越来越多的,在商业广告之前,这部电视就会展示一个角色的剪影,让玩家猜它的名字。
最开始,这种做法的目的是为了确保观众真正观看了商业广告,但实际上却达到了更好的效果,它通过强化记忆的方式让观众对新角色有了更深刻的印象,也让观众对于世界观的了解更加深刻,增强了品牌认可度。