大赛分为报名参赛、创作提交及海选、决赛投票、专家评选、颁奖典礼五个阶段,分为“校园组”与“专业组”两种组别以及「2D原画」、「3D模型」两种制作类型。各组、各类型各设一、二、三等奖各一名,娱乐奖项、入围奖项若干,总奖金超过100万人民币,单项奖金18万元。同时,大赛邀请包含游戏科学联合创始人&美术总监杨奇、腾讯互娱北极光工作室群蜜獾工作室总经理蒋毅在内的十五名游戏圈、美术圈行业专业人士担当评审,确保大赛评选的专业性和权威性。
在发布会启动仪式上,GGAC创始人林永民携众嘉宾共同签署了GGAC全球游戏美术概念大赛协议,代表着GGAC全球游戏美术概念大赛正式开启,相信未来伴随着大赛的举办和推进,游戏产业与美术行业将共同成长,成为中国乃至国际范围内游戏美术从业者的权威学术平台。
GGAC全球游戏美术概念大赛新闻发布会暨启动仪式在激情、和谐的气氛中圆满落下帷幕。以实力致敬专业,决战方寸,执笔封神!GGAC全球游戏美术概念大赛即将开启,与多项延展性活动同期精彩绽放、与广大游戏行业从业者共同见证,敬请关注!
游戏是很多人实现梦想的有效的途径之一,在游戏里你可以做英雄,甚至可以拯救全世界。为了达到身临其境的游戏体验,游戏厂商与硬件公司也都在不遗余力的开发新产品。