再者,可以自行选择国家队/俱乐部的个性化玩法,为球迷提供新的互动通道,也更好呈现游戏的差异性。
腾讯还通过建立体育品类的社交竞技模式,直击用户痛点。在世界杯观球场景中,玩家可以通过FIFA品类的实时PVP模式,跨系统好友对战、半场进攻模式等随时对决,满足玩家填充碎片时间、实时竞技、轻度竞技等需求。
更进一步的选择在于,腾讯打造的““电竞世界杯”,将玩家和球迷并行纳入体育电竞的用户范畴。今年的“电竞世界杯”与俄罗斯世界杯同期开幕,分成端游团队赛道与手游个人赛道,并完全同步世界杯赛程的小组赛和淘汰赛,为玩家/体育迷带来双重观赛乐趣。
腾讯为什么选择FIFA品类做突破?
从玩家和球迷角度出发,FIFA品类在世界杯的种种做法打开其参与体育赛事的想象空间,获取更多的足球乐趣。倘若从行业角度切入,在体育品类稳健发展的现在,众多厂商都在致力探索传统体育的融合边界,为什么只有腾讯做出突破,利用FIFA品类系列产品与世界杯级别的赛事达成深度联动?
根本原因有三点。首先是版权,FIFA品类全系列拥有丰富、完备的足球授权成为破壁关键。众所周知,体育游戏要提供真实感受,需要建立起和现实的桥梁,基于传统体育的真实元素,如运动员、俱乐部、形象、衣服等元素则成为连接的核心点。
《FIFA Online4》和《FIFA足球世界》通过授权来达成与世界杯深度互动的可能。除了2018俄罗斯世界杯官方独家授权外,国际足联和中超授权把现实的足球行业搬入游戏,以此构建出“真实”的、超出32只标准球队的绿茵世界。
再者,是FIFA品类系列IP广度、深度、以及自身延伸优势。FIFA品类系列IP经过十年发展,在足球游戏中具备顶级影响力,对游戏玩家和球迷均具备普适性,并且和世界杯以及足球文化保持高度的契合。而游戏的竞技性使其具备体育+电竞的基础优势。
不同于同系列的年货产品,《FIFA OL4》的联网体验肯定是更好的,作为韩国NEXON公司和Spearhead公司之间的大型合作项目。游戏将在5月17日开启韩国公测,并于7月正式推出手游版本。