近日,分析团队TheGreatSetup分享了一组2018年PC及全球游戏市场的有趣数据,他们在6个月内收集了500个关键数据点的信息,并为我们展示了他们的成果及分析。
根据数据显示,2017年游戏产业收入为786.1亿美元,其中80%都是来自软件销售,而全球拥有超过25亿玩家,并预计整个产业收入将会在2020年超过900亿美元。
从游戏销售的情况来看,DLC占比也在逐年增加,相比2015年,预计PC和主机市场将会在今年在完整游戏上迎来20%的增长,在DLC上迎来12.5%的增长。
从平台上来看,40%的消费者倾向于在网络和社交平台上玩游戏,而29%倾向于使用主机,预计在2019年,PC市场规模将会占据PC和主机总市场的47%。
据预测,PC游戏规模将会在2020年达到336亿美元,在2017年Steam平台上的买断制游戏当中,《绝地求生》位列第一,收入超过6亿美元,《CS:GO》、《GTA5》和《COD14》位列其后。
最后,《绝地求生》在2017年共售出2780万份,成为年度PC游戏销售冠军,而从2018年3月以来,《英雄联盟》仍然是PC上最受欢迎的游戏,紧随其后的是《绝地求生》和《堡垒之夜》。
作为2017年最为现象级的游戏,《绝地求生》最近半年可谓是风头无两,在上个月的网吧游戏大战中甚至击败了《英雄联盟》,在如此强大的攻势下,不少职业战队也纷纷开始招兵买马