随着微信小游戏、Facebook Instant Games 等平台的全面开放,小游戏已然成为眼下的游戏圈风口,以“小游戏,大学问”为主题的 2018 Cocos 开发者巡回沙龙在广州、上海和北京,场场爆满,受到了开发者们的支持和肯定,6 月 9 日下午 14 点,巡回沙龙的最后一站在成都拉开帷幕,近 200 位开发者齐聚一堂,与来自 Facebook、INB 资本、九龙云天、声网等七位演讲嘉宾共同展开了一场技术和运营经验上的研讨。
Cocos Creator 2.0 性能至上,创作为先
Cocos 引擎技术总监 Panda 同成都的开发者一起回顾了 Cocos 引擎近期取得的发展,Cocos Creator 现在已支持微信小游戏、Facebook Instant Games、QQ玩一玩、Google Play Instant Games四大小游戏平台的开发工作。在微信小游戏平台 509 款游戏中,Cocos 引擎占比 49.71 %,包括《欢乐斗地主》《欢乐消消消》《保卫萝卜》在内的 43 款精品游戏中,Cocos 引擎占比达 53.49 %。
作为Facebook国内首家战略合作伙伴,国内首发出海的24款游戏中,Cocos引擎占比54%。
Cocos Creator 计划在 v2.0 正式发布对 Google Play Instant 的支持。Cocos Creator 每支持一个平台,都将提供相应的编辑器工具链、文稿和范例,在未来的版本升级中,将逐渐提供更多的跨平台支持。作为以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的开发工具,Cocos Creator 的目标是搭建程序等技术工种和策划美术等创意工种之间的沟通桥梁,让团队协作更加高效,让游戏开发更加简单。