腾讯游戏讯8月2日消息,ChinaJoy高峰论坛在上海浦东嘉里酒店举办。会上发布了由中国音数协游戏工委、伽马数据共同推出的《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告指出,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。
同时,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%,同比增长12.9%。移动游戏市场仍为整体游戏市场增长的主要动力,但增速明显放缓。客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。
另外,中国游戏用户规模已达5.3亿人,同比增长4.0%。其中,移动游戏用户规模4.6亿人,同比增长5.4%。随着中国移动游戏市场整体用户基数越来越庞大,用户增速将逐步放缓。
动作角色扮演类、战术竞技类、回合制角色扮演类为移动游戏市场实际销售收入前三产品类型。竞速类、射击类占比明显提高,竞速产品得力于产品《QQ飞车》手游版上架,射击类则主要受《荒野行动》等产品的影响。
7月19-20日,腾讯应用宝第六期“识君游戏品鉴会”在广州拉开帷幕。百余款优质游戏参与了此次奖项的角逐。相较上一期,本届报名的游戏产品不仅在质量上有新的提升,且在类型上更加多样化。