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完美世界:二次元、女性向、沙盒甚至克苏鲁等游戏我们都会做

2018-08-17 09:10:51  17173    参与评论()人

完美世界游戏近日于主机平台公布了战术竞技游戏《Farside》,作为COO鲁晓寅借游戏发布之际接受了媒体的采访,谈及完美世界游戏对于IP、游戏制作,主机平台和海外市场的理解和规划。

完美世界游戏将在多个领域探索新游戏类型

Q:完美世界在过去一段时间,收入较多的游戏大多是IP+RPG的形式,比如《烈火如歌》和《武林外传》,后续会延续这样的开发方式吗?会有一些新的突破和规划吗?

鲁晓寅:完美世界IP储备非常充分,包括今年的《武林外传》、预计今年会上的《完美世界》手游版以及《笑傲江湖》等等,都属于你提到的这一类型,完美世界肯定会对IP进行持续的积累。 

除此之外,我们会在很多新的领域上做尝试和突破,比如女性向的恋爱游戏《梦间集天鹅座》,沙盒类MMO《我的起源》,同时还会包含一些小众文化类型的游戏,比如克苏鲁、SCP等等。

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Q:完美世界为什么会选择跟索尼合作推出《FARSIDE》。

鲁晓寅:虽然主机游戏在中国市场一直不太出色,但从全球范围来看,主机游戏依然是一个火热的平台。

完美世界是国内为数不多在主机游戏上进行长期投入的公司,包括之前的《无冬》、《火炬之光》等等。主机领域的投入对于完美世界来说是一个长期战略。

《Farside》是我们国内的研发团队制作的游戏,在未来的某个时间点会陆续发布由国内团队研发的主机游戏。中国玩家的娱乐体验会越发升级,那么国内的主机市场是必然会有前景的。与索尼的合作,也是希望借助这一平台,让我们的产品接触到更多的用户,并被玩家所接受。

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Q:《Farside》看起来是一个画面相当不错的射击游戏,能否透露更多的细节?

鲁晓寅:《FARSIDE》是一款由虚幻4引擎打造的战术竞技类游戏。在这款游戏中,玩家将有更多交互的玩法,同时在战术层面上会更加丰富,载具以及战斗动作等等内容,都会提供给玩家相当不错的体验。我们希望《Farside》不单单是一款出色的射击游戏,同时也是强大的社交工具。

Q:《Farside》有没有电竞相关的计划?

鲁晓寅:完美在电竞领域已经积累了相当丰富的经验,《Farside》的具有相当强的竞技色彩,同时也很有观赏性,在产品上线稳定之后,会有相关的竞技计划。

完美世界游戏是国内为数不多在主机领域长时间投入的厂商

Q:完美世界在主机方面的表现您如何评价?

鲁晓寅:前面提到完美世界是国内为数不多在主机上持续投入的厂商,当然与国外优秀的主机大厂比较起来,我们还有很大的差距。

但在国内市场上来说,我们在主机游戏的开发和积累上应该是数量最多的。从成功与否来说,《无冬》这款产品在欧美主流的主机市场上也取得了相当不错的成绩。我们海外团队制作的《非常英雄》也受到了不少关注。

我们在核心玩法和内容品质上,尽量去缩小与国际大厂的差距,同时在游戏中加入中国厂商所擅长的数值、社交等等玩法。我认为,我们取得了一定的成绩,但还在继续努力中。

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Q:完美世界从3月份以来提出品牌年轻化的战略,目前有哪些成效?未来有哪些部署?

鲁晓寅: 3月27日的发布会上,我们提出了品牌年轻化的这个战略。除了公司整体品牌之外,包括用人机制方面,我们也给更多年轻制作人机会,让更多的产品往年轻人接受的方向去转变。所以刚才提到的几个产品,比如沙盒类、流行文化类以及二次元女性向的游戏,都是针对更加年轻的用户去进行设计的。

对于一些老产品,我们也在做年轻化的改造,比如《诛仙》我们请了王俊凯代言,吸引了不少年轻女性粉丝,包括今年的《笑傲江湖》、《神雕侠侣2》从画风和叙事模式上来说,都属于非常年轻化的产品。另外我们在海外也有相当多的布局。从玩家的反馈和期待来看,我们的年轻化思路是非常符合市场变化的。

Q:一个好的IP对产品会有加成作用,完美世界在选择IP的时候会做怎样的考量呢?

鲁晓寅:主要有几个方面的思路:首先,这个IP要有足够的影响力,能否带来核心用户,是否有足够长久的影响周期。

其次,我们也同样在意IP是否符合我们公司自身研发属性,只有在我们的能力足够表现出这一IP的特点,同时与我们公司的价值观相符的情况下才会采用。

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Q:完美世界对于海外市场是一个什么样的战略,是否考虑将国内的优秀作品带到国际上?

鲁晓寅:我们非常看重海外市场,并且我们也已经布局多年了。对于海外市场,我们的战略是研发加发行,因此我们在海外有多家研发团队。

未来,完美会持续做这件事情,并且在东欧等国家去组建和寻找研发团队。同样,我们也会更多进行海外发行。包括《Farside》在内,以后更多产品,都会朝海外做拓展,未来自研的产品会更加国际化和全球化。

Q:完美世界今后在内容研发方面会有什么样的计划?

鲁晓寅:完美世界控股集团是一个非常综合型的娱乐企业,我们除了游戏之外,还有影视、文学、动漫等等。所以我们在内容方面,会更加注重产品品牌的积累,更加注重泛娱乐的联动。今年我们预计要上的一款新产品叫《云梦四时歌》,这款产品就是游戏和漫画联动。

同时在一些其他的领域上,我们会做更多的拓展。尤其是在一些比较新潮的目前还算是小众的文化类型上面,会有更多的产品去积累和投入。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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