8日30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中关于“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”等内容,令游戏行业、游戏资本市场对未来感觉变数增多。
上兵伐谋。纵观游戏产业发展史,这一政策的颁发对于游戏市场也许并非坏事,游戏行业应从社会责任和产业自信两方面研究新出台的政策内容。一方面,主动加强自我监督和自我管理,肩负起应有的社会责任,另一方面,通过调动技术手段和创新力,响应政策要求,掮起“绿色文化”的建设之责任。
适时“慢下来”展开行业审视与自省
据《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国游戏市场销售收入高达1050亿元。与此同时,游戏产业与网络文学、网络动漫等数字内容产业的互动进一步加强,产业链条逐渐完善。
然而,产业规模持续扩大的同时,包括网络游戏在内的数字内容产业仍然存在一系列亟待解决的问题。在游戏消费层面,部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注;在游戏企业层面,主流文化引领作用发挥不够、原创意识和能力不足、内容质量不高以及社会责任意识不强,一些企业主体责任落实不到位。对这些问题迫切需要加强解决,令数字内容产品更好地发挥正向作用。
新政策为行业指明了新的发展思路,与游戏产业本身的升级与转型有高度契合。一方面,游戏“诞生于江湖“,经历了历史机遇期的财富积累,成就了一代有理想的年轻人,具备世界性的天性以及民族性的野心。但一分两面,由于行业形成内生标准不易,行业在整体国民经济中的影响力受到明显制约。
玩手机游戏已经成为娱乐的首选方式,以《绝地求生》为代表的吃鸡游戏异常火爆,在手机游戏玩家中的渗透率非常高。对于玩手机游戏的人群来说,玩吃鸡游戏时手机的性能无疑是最关注的焦点。