《堡垒之夜》在登陆了移动端之后继续大开杀戒,这吸金之旅似乎没有尽头。根据Sensor Tower的数据,自《堡垒之夜》iOS版今年3月15日上架以来,截至目前全球收入已经达到了3亿美元。
数据显示,这3亿中有65%来自美国玩家,该公司估计,光是游戏第六赛季开始的一星期内,就获得了2000万美元的收入。Sensor Tower还预计,从iOS beta测试开始《堡垒之夜》的每日平均收入为150万美元,而第六赛季开启后,这个数字飙升到每日250万。
当然,游戏在安卓平台的运营也相当可观。从8月9日上架安卓版以来,Epic已经从中获利6000万美元。
作为国内首屈一指的直播平台,斗鱼的市场洞悉力同样行业领先。随着全球人气大火游戏《堡垒之夜》国服正式开放测试,8月15日至9月15日,斗鱼推出了“独家道具发放!机械狂鲨登场”的专题活动。