有句话说的好,名族的才是世界的。在最近的世嘉年度报告中,世嘉表示《女神异闻录5》和《如龙》游戏的日本特色/文化(JapaneseNature)是驱使二者在全世界成功的主要原因。
《女神异闻录5》是世嘉2017年销量最好的PS4游戏,本作全球销量超过了220万套,海外销量是日本国内的2倍还多。世嘉表示,尽管这是一个基于日本文化的RPG游戏,但在全世界还是取得了成功。
“我想强调一点,这款RPG游戏尽管是基于日本对世界的看法,以一名日本高中生作为故事的主角,但还是成功了。”
而《如龙6》也是类似的情形:
“在《如龙6》中,尽管主角是一名传奇黑道人物,设定在日本的东京和广岛,但在海外和日本国内卖得一样好。在过去,日本市场为系列贡献了大量销量,尽管也有吸引海外玩家的因素,但是游戏在开发时并没有想着照顾欧美市场玩家。通过努力,我们打造了日本粉丝非常欣赏的游戏,但这个游戏不光是在日本很火,而且还获得了海外粉丝的欢迎和称赞。我相信这就是《如龙6》在全世界这么流行的原因。”
此外,世嘉也强调高质量本地化的重要性,因为一个没有充分本地化的游戏不可能赢得粉丝,即便这款游戏在日本很火。在游戏开发过程中,通过内容共享,本地化团队能同时进行翻译工作,世嘉表示随着在全球范围内同步发行游戏,这种协作将逐步获得改进。
《莎木1》和《莎木2》的推出也是世嘉欧洲工作室之间协作的结果。世嘉表示,他们在刚刚提高收入方面刚刚有了起色。通过发展现有IP,复活老IP,有效利用第三方IP,世嘉将能向全世界的玩家带来更多“令人感动”的体验。世嘉相信,以上三个领域都蕴藏着巨大的增长潜能。
作为“2020之路”战略一部分,世嘉将使用每个IP的独特特色,登陆PC,手机和主机,实现多平台销售。同时加强全球各地的本地化和发行工作,让游戏在全球各地同步发售。
在接受PlayStationAccess采访时,《如龙》系列制作人佐藤大辅表示,如果有足够的市场需求(主要是西方玩家),世嘉或考虑将《如龙3》、《如龙4》和《如龙5》移植到PS4平台。
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