从产品收入来看,《阿瓦隆之王》自推出2年多时间以来,已经在除中国以外的全球市场累计收入超过3.8亿美元,而《火枪纪元》从今年1月至9月的收入就已经超过2亿美元。根据SensorTower表示,《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》分别占据FunPlus今年出海收入的50%和41%,也就是说,单这两款游戏就为FunPlus贡献了91%的海外营收。
行业迎来集中化时代世纪华通海外实力再升级
今年前9月,游戏行业的并购金额达到201亿美元,创下历史新高。结合海外市场“出海”排名头部固化现象来看,游戏行业似乎正走向集中化。
面对游戏行业资金和资源的进一步集中,各大游戏厂商的竞争也将会大幅加速,特别是在国内游戏政策趋紧的环境下,“出海”现已成为各游戏厂商升级核心竞争力的重要方向。
继世纪华通拟斥资298亿收购盛大游戏后,近期,世纪华通再次调整回购方案,在原有回购方案10-20亿元回购总金额的基础上,将其调至15-30亿元回购区间,再次彰显了对公司内在价值的信心。
世纪华通
根据伽马数据发布的《2018全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》显示,在全球移动游戏市场竞争力前35强企业当中,世纪华通和盛大游戏分别占据了第13位和第14位,领先优势明显。这意味着,随着世纪华通拟斥资并购盛大游戏的进一步推进,世纪华通在移动游戏市场的竞争力也将得到“翻倍”升级。
2018年全球移动游戏市场竞争力35强企业
另外,盛大游戏还将凭借旗下众多的经典IP资源、精品研发和全球发行实力,在为世纪华通的海外发行提供更多精品储备的同时,也为其海外竞争力再添一笔。
盛大游戏
而且,盛大游戏未来还将与世纪华通发挥协同效应,FunPlus将与盛大游戏成为世纪华通手里的“组合牌”,“精品研发+全球发行”的双叠加,使世纪华通有望成为A股横跨国内外的全产业链游戏公司。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
当下,针对互联网直播平台的内容审核和提升,已是当务之急,更是影响到整个行业未来发展方向的重要举措。只有自上而下的严格监管与自下而上的自律和正能量传播,双管齐下才能真正提升直播行业内容质量。