全国政协委员,中国音像与数学出版协会理事长孙寿山在大会上发表题重要讲话,他表示游戏产业之所以在这样短的时间内就迅速发展壮大起来,是因为它符合人类的天性,极大满足了人们的精神文化需求,这是游戏产业的天然优势。为此我们提出扬长避短的要求。所谓扬长就是要充分借助游戏的这一优势,使之成为获取知识、开发智力、丰富精神、愉悦身心的利器。所谓避短就是所有的游戏从业者都需要认真思考,究竟推出怎样的产品提供给消费者,特别是那些未成年消费者;如何有效抑制其弊端,扭转公众的不良观感,消除人们的普遍担忧,从而在未来的发展与竞争中牢牢占据道德和市场的制高点。
让游戏成为创造美好生活的文化力量
中宣部出版局副局长冯士新
中宣部出版局副局长冯士新在讲话中表示,2019年是中宣部承担游戏行业管理职能的第一个整年,一年来国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足企业正常发展需求。经过大家共同努力,网络游戏行业正在发生积极的变化。行业预期稳定,社会责任强化,市场竞争升级,精品意识增强。海外市场拓展步伐加快,中国游戏的国际地位明显提升。
同时,对于明年工作他也提出五点建议,一是着力保护未成年人身心健康;二是着力健全审批与监管并重的工作机制;三是着力丰富游戏的思想文化内涵;四是着力推动高质量精品化战略;五是着力在合作共赢中弘扬中国精神。并希望各方共同努力,坚持守正创新,坚持明德向善,坚守社会责任,让游戏行业成为一个充满正能量的行业。
《2019中国游戏产业报告》权威发布
中国音像与数字出版协会第一副理事长中国音数协游戏工委主任委员张毅君
中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委主任委员张毅君在大会上发布《2019年度中国游戏产业报告》。相关数据表明2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。2019年全年实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币,游戏产业持续保持增长。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高2.5%,持续扩大。2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。
肩负使命共建中国游戏产业新未来
随后,来自网易、腾讯、盛趣游戏、完美世界、巨人网络、咪咕互娱、中手游、多益网络、米哈游、莉莉丝等企业的负责人或高管依次登台,紧密联系“使命共建中国游戏产业新未来”这一年会主题,各自发表主题演说。
网易创始人兼首席执行官丁磊