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米哈游刘伟:以IP构建为核心的游戏生产方式(3)

米哈游刘伟:以IP构建为核心的游戏生产方式(3)
2019-12-20 13:04:04 中华网游戏综合

第二,中国游戏的未来,工业化的趋势一定会越来越明显。互联网,移动互联网的飞速发展,让全球任何一个人,几乎可以无门槛的接触到其它国家的文化产品。(以米哈游为例,我们仅在上海,东京两地的机构,就可以覆盖全球六大区域,10种主要语言,近1亿多注册用户。)谁的游戏会全球流行,谁的文化能够抢占人类文化的制高点,比拼的是什么?比的是,谁能把自己的游戏,自己的文化,包装成最吸眼球,最能占据用户感官的具体产品体验。在电影领域,从好莱坞的全球化发展我们可以很清晰地看到,他们成功的关键在于形成了一整套成熟完善的电影工业体系。

我认为,未来中国游戏要做大做强,在国际上有一席之地,甚至占据大半江山,必须要能够建立出一条工业化生产的产品管线。对于一些小而美的产品,没有工业化没问题,可以作为一个代代相传的小作坊,把一件事情做到极致。但如果要做出更多的东西,服务更广泛的用户,就需要能持续不断地生产出高质量的大量的内容。做一个现代化的内容生产工厂,实现生产工业化,是必经之路。当前,中国游戏正处在一个亟需建立游戏工业化的节点上。

那么,什么是游戏的工业化?是不是像福耀玻璃生产流水线一样,也是一个机器管线,一些产业工人在某些节点配合,进行重复生产劳动?我认为,游戏产品生产线的打造,其实和其他产业的抽象是一样的,需要经历,标准化,工具化,自动化,平台化,智能化这五个阶段。从过程上来说,每做一个稳定内容,都是有一条明确管线的,从第一天开始干什么,到半年后生产完如何验收,中间哪些环节,都有着明确的进度与标准。从内容上来说,能够用同样的生成工具,统一的标准生产,创造出生产者需要的各类产品。举个简单的例子,传统的汽车工业生产线搭建好后,只能生产出一样的汽车。而游戏的工业生产线搭建好,我们同样可以产出不同的产品。最终从结果上来说,能够大批量,稳定生产,高质量的游戏产品。

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