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Steam回顾2019年:大型库更新,月活用户增至近9500万(3)

Steam回顾2019年:大型库更新,月活用户增至近9500万(3)
2020-02-07 10:13:04 中华网游戏综合

Linux 版 Steam Play 使用了称为 Proton 的 Wine 修改分发版本 ,并在 8 月迎来了其第一个生日。   当我们在去年 1 月谈到 Linux 版 Steam Play 时,社区报告显示有超过 3400 款游戏可兼容。 如今,这一数字超过了   6500。 这一消息让我们格外激动,因为这意味着用户可以实实在在地在自己所选的平台上游玩大量游戏,而开发者无需进行任何额外工作。 Proton   不断优化,进一步降低了在 Linux 上游戏的性能开销。 除了这些 Proton   变更之外,我们也特别围绕游戏表现对着色器编译进行优化,而这促成了 ACO 的推出,这是一个为 AMD 硬件打造的全新 Mesa 着色器。 ACO   不仅使得着色器编译次数降低,而且一些颇有前景的初步结果显示,它还可以优化游戏内性能。

SteamVR

在过去的一年中,我们继续投身于对高端 PC VR 的开发。 在 4 月,我们宣布推出自己的头戴式显示器和控制器,也就是 Valve   Index,并于 6 月开始向顾客发货。 Index 头戴式显示器和控制器从设计之初就旨在打破高保真 VR   体验的固有束缚,从图像到音频输入都是如此。 虽然我们相信 Index 为用户带来了其所能拥有的同类最佳 VR 体验,但它绝非在 Steam   上体验 VR 游戏的唯一途径。 SteamVR 支持二十多种头戴式显示器,包括 HTC Vive 和 Cosmos、Oculus Rift 和   Rift S、Pimax 头戴式显示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他众多 Windows 混合现实头戴式显示器。

说到软件方面的情况,SteamVR 在过去一年中进行了超过百次测试更新,并向公众发布了约十多个“小数点版本”。   这一年总体而言是在进行稳定性修复,但也进行了一些显著的变更以添加对 Oculus Rift S的支持以及在 AMD GPU   上支持运动平滑。除此之外,还对 VR 视图窗口、 音频管理和设置进行了重大优化。 哦,我们还在 11   月向全球公布了《半衰期:爱莉克斯》,并力求在 2020 年 3 月发行。

Steam让玩家可以用众多不同方式享受Steam上的游戏,而我们也非常高兴地宣布,2019年Steam上的游戏时间超过了200亿小时。

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   您可能错过的 Steamworks 相关进展

正如之前所说,现在的Steam库让顾客可以更轻松地发现由开发者创作的新闻和活动。这项工作的一部分就是创建全新创作工具,让帖子内容更为丰富,视觉效果也更为抢眼。除此之外,开发者现在还可以看到有多少用户看到一则通知(相当于一次曝光)或真正点进并阅读。

在过去一年之中,我们的团队前往全球各地,参加不同的会议和聚会,就Steam平台开展讲座,并介绍其总体动向。如果您当时未能参与这些活动,您可以观看我们在3月的GDC上进行的讲座。不过,一次讲话难以囊括所有内容;来自开发者的反馈让我们清晰地看到,在展示Steamworks所提供的工具和功能这方面,我们还有待改进。为了解决这一问题,我们在5月对Steamworks主页进行了改进,以更好地让各位了解可以在自己的游戏中使用的各种功能和服务。

我们同时也开始在夏季和秋季发布新闻简报,以探知这种定期的交流形式是否对我们的合作伙伴有所助益。这些文章不仅整理了之前的数次通知,便于阅读,同时也十分适合谈论一些较小的变更,比如可直接在合作伙伴门户对游戏添加标签、支持本地化的集换式卡牌资产和游戏名称、全新的每日活跃用户报告以及带有提醒电子邮件的发行流程更新等,在此就不一一列举。

   展望 2020

在去年的文章中,我们透露了一些计划于2019年完成的项目。一年当中,项目的优先性出现变动,团队重新评估如何分配资源是再自然不过的事。即便如此,在我们列出的8个项目中,还是有6个以某种形式推出,余下项目仍在努力推进。今年您可以期待我们完成以下工作:

数据深度探索:我们看到许多来自第三方的分析基于公开可用的有限数据,试图探明各款游戏在Steam上的表现(还有Steam平台的整体情况)。由于我们能够访问更多数据,我们认为自己进行分析,并以多期系列博客文章的形式分享其结果会很有帮助。

原声音轨:我们正在添加新的功能,以更好地支持游戏原声音轨。

Steam信用系统:信用系统(CS:GO信用评价匹配背后的技术)去年仅向数个合作伙伴推出进行内测,今年晚些时候会面向所有合作伙伴推出。

Steam网吧计划:该计划去年面向8000家站点启动了公测,我们正努力将其推广至学校和图书馆,并预期推向网吧及VR游戏厅等。

Steam实验室:更多绝密实验正在积极展开中,我们正计划为一些功能收尾,以供大众使用。

SteamVR:我们团队正奋力打造 SteamVR 2.0 版,其中包含多项客户体验优化。

排名榜单:我们正在吸取过去一年在Steam新闻上发布排名榜单的经验所得,开发全新商店版面,以便向客户展示引人入胜的流行内容。

Steam移动应用:移动应用正在更新之中,以添加更多登录类型并帮助用户保护自己的帐户。

特卖活动:我们在2019年农历新年特卖中首次推出的功能基础之上,正在探索更多途径,奖励在一年当中参与特卖活动的用户。

当然,我们预计还会为SteamTV、聊天、库、商店及其他已有功能发布众多优化。

还有更多我们尚不便谈论的项目。有兴趣助我们一臂之力吗?请给我们发送反馈,告诉我们对您来说什么最为重要;如果您想和我们风雨同舟,我们一直都开放招聘。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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