随着新型冠状病毒的影响,不少人都只能老老实实待在家里尽量不出门。这导致很多行业,尤其是服务行业出现大萧条,但游戏行业反倒因为大家都只能呆在家里而展现出比较明显的上涨趋势。在这样的条件下,自然而然催生了一些新作的成长,1月22日发售的《Temtem》在这方面显然就占据了绝佳的天时。
短短20天时间,Steam上《Temtem》已经累计了17000多条评论,其中好评率高达89%。要说这是一款怎样的游戏,简单来说——PC版《宝可梦》。玩家需要在几个岛屿中进行冒险,收集腾兽并培养它们进行战斗,核心玩法上和《宝可梦》无二。
比较明显的差异是,游戏中玩家可以和其他玩家见面、组队,并且游戏采用了强制2V2的战斗系统设计,更催生了一些群攻型技能的诞生,再加上技能资源——耐力值和《宝可梦》的PP值有着极大差异让它显得更加独特一些。到了游戏后期,游戏的主要玩法就变成了孵蛋,通过培育后代的方式得到更强的腾兽。
这款游戏目前还处于抢先体验中,从实际情况来看其实玩法是比较匮乏的,再加上玩家之间的交易在游戏中占据了很大的比重,导致它变成了一款又肝又氪的生物收集冒险游戏。然而就是这么一款游戏在短短20天之内,达到了一个非常惊人的高度。
虽然目前对于准确销量无法获知,但从17000条评论我们不难看出一些信息。去年年度游戏《只狼》发售于2019年3月21日,从发售日起到4月11日,同样是20天的时间,《只狼》得到的评论数量总计为15670条,和《Temtem》属同一水准。这还是在前者饱受关注而《Temtem》名不经传的前提下。
《只狼》Steam评价图表
《只狼》在10天内卖出200万套的成绩,侧面地印证了《Temtem》商业上的成功,毕竟无论怎么说呢这款游戏就是一款小厂商、小成本的游戏。它的成功,要取决于很多方面,其一是推出时间上刚好赶上了玩家们都只能宅在家里玩游戏的时间段,而另一方面则是弥补了PC平台上缺乏一款正经类宝可梦游戏的空缺。
说到PC平台的同类游戏,除了《洛克王国》、《赛尔号》一类的页游,其实很难再找到一款真正符合要求的,而《Temtem》几乎可以说是建立在合法基础上,尽可能地照搬了《宝可梦》,最关键的是,它恰好出现在了《宝可梦》口碑最薄弱的时期。
自从《宝可梦:剑盾》发售后,因为自身简化了一些系统,再加上宝可梦断代而广受诟病,虽然媒体评分和销量上并没有受太大影响,但玩家的不满早就已经写在了脸上。《Temtem》的出现,显然就是看准了《宝可梦》在这一类型中建立起来的无懈可击的“壁垒”出现裂缝的时机。
不仅是《Temtem》,早前开发过《黑色沙漠》的韩国厂商PEARLABYSS也瞄准了这个间隙,公布了旗下新作《DokeV》。同样是一款宠物收集养成RPG游戏,从目前已经公布的消息看来侧重点可能会有所不同但这款游戏的出现就和《Temtem》一样,意味着这个类型已经为更多的场上敞开大门。
除了这些之外,Level5的《妖怪手表》和万代南梦宫的《数码宝贝》这些一直被宝可梦压得几乎喘不过气的老对手同样虎视眈眈。或许这对家大业大的《宝可梦》构不成直接的威胁,但显然,未来不再只属于《宝可梦》系列。
从更广的角度来看,《Temtem》的崛起就是一种信号,虽然它本身的品质还有待打磨,可更多同类型游戏的出现也让《宝可梦》不再是唯一的霸主,而竞争会必然让宠物收集养成这一类游戏得到进化。
Steam平台公布了上周(2月3日-2月9日)的游戏销售排行榜,与上周榜单相比,类宝可梦游戏《Temtem》从第一名退居至第四,《GTA5》与《怪物猎人世界冰原》的排名均有所上升。
《宝可梦》官推宣布,“Pokemon of the Year”投票开启。网友可以从No.1~No.890支宝可梦的8大分类中各选1只,每次最多可投票给8只宝可梦。
Fami通日前公布了日本地区1月份游戏软件/硬件销量排行榜,《宝可梦:剑/盾》销售362174份,夺得榜首,并以累计销售超过300万,连续三个月蝉联月销售榜冠军。