游戏

蓝海沙龙|元宇宙的机遇与挑战研讨会成功举办(2)

蓝海沙龙|元宇宙的机遇与挑战研讨会成功举办(2)
2021-12-16 15:26:25 中国互联网协会

李安民表示,元宇宙确实是20年未来的下一代互联网,最突出特点就是全方位、深度的沉浸式体验,同时元宇宙也是未来人类数字生活的虚拟空间,是未来数字资产的重要生产地。元宇宙未来呈现三个新趋势:一是会诞生新的角色定位、社会关系和规则秩序;二是会产生新的虚拟资产、空间、价值乃至“物种”;三是会形成新的虚拟社会关系。

徐远重表示,包括触觉手套等在内的多维感官终端将愈发丰富,在五年内实现类似于眼镜的体验进入到元宇宙是可行的,脑机接口可能在十年二十年后,但带来的体验和感受更为深刻。交互技术、电子游戏技术、AI技术、智能网络技术以及物联网技术都将蓬勃发展。元宇宙未来产生的业态分为四部分:消费元宇宙、工业元宇宙、产业元宇宙及企业元宇宙。而元宇宙与各个行业和产业的结合,则是基于三个重大要素:一是基于交互技术和交互方式的重大变化;二是基于UGC和AIGC的大爆发;三是经济系统的形成。

韩鹏表示,元宇宙彰显了人们对数字虚拟世界的想象力,这里面有合理的技术想象,也有过度的技术想象。元宇宙发展的第一阶段将以虚实结合为主,为用户提供全新的交互方式和服务内容,通过自治性生产协作、数字资产和虚拟商品能力的实现,将虚拟的世界变得更加真实,以及让真实的世界更加富有虚拟的体验。区块链是实现元宇宙发展的必要技术,对于构建元宇宙经济体系和开放协作网络将发挥出重要的作用。同时,元宇宙将推动区块链技术向区块链机制、区块链体系、区块链终极平台发展。我们希望通过不断的探寻,借助对元宇宙的合理想象去助推技术的健康发展。

苏中表示,元宇宙的入口从计算机发展至今,经历了从一维到三维的变化:一维的键盘,二维的鼠标以及立体的三维交互。从应用来看,数字化从最早的内容数字化到流程数字化,再到以数字孪生、智慧城市为代表的大规模数字化,在不断延伸。元宇宙技术是个四层结构:第一层是几何建模,第二层是模拟仿真,第三层是虚实融合,第四层是虚实联动。从元宇宙发展脉络来看,技术能够催生出新的应用场景,而技术再跃迁到另外一个点时这些场景又会被重构,这其实是一个不断迭代的过程。

蓝海沙龙|元宇宙的机遇与挑战研讨会成功举办

与会专家徐立春、秦飞、吴克艰、许志远

徐立春表示,网易在元宇宙探索过程中有三个方向:一是开发打通线上和线下的应用。比如名为“瑶台”的线上活动系统。该系统已经用于去年南京大学举办的全球AI学者学术研讨大会,今年8月份浙大组织的生物矿化会议,以及网易的校园招聘中,均获得非常好的反馈。二是关注元宇宙用户数据隐私的问题。网易目前已经上线首个基于区块链技术的分布式数字身份系统。在区块链技术下,可以在不暴露隐私信息的同时,以一个身份在元宇宙中的各项服务之间通行无阻,以统一的化身进行社交、消费、娱乐和工作。三是重视青少年的身心健康。在注重用户的沉浸式体验过程中,也会限制未成年人的参与。

秦飞表示,元宇宙内涵包含三个层次概念:一是物理世界的数字化;二是与物理世界孪生级别的数字化;三是数字孪生基础上进一步想象创作和加工叠加的虚拟世界,也就是理想的元宇宙。而元宇宙带来了新终端需求:一是未来的终端一定不仅仅是一种端,不是只有一种进入方法,将型态多样,并且型态不同体验也会不同;二是除了AR/VR的沉浸式感受,还需要把人在虚拟世界中的动作,加载到真实世界中来,从而可以实现虚拟活动到现实世界的真实价值转移;三是除了视觉和听觉,未来还会有触觉、味觉、嗅觉等补充,更长远的,通过脑机接口而直接对神经的刺激则面临较多的伦理问题。从现在来看,AR/VR类终端还面临着几个问题:太重而不能长时间佩戴,轻量化解决供电问题需要核心技术突破,计算和通信需要卸载到哪里也需要思考。算力、数据、平台等的支撑技术,以及区块链建立的可信机制也需要进一步加强。针对应用,游戏娱乐肯定是第一波落地的,但也需要警惕虚拟世界成为现实世界精神避难所带来的负面效应。而真正创造价值的,可能最先落地的是虚拟教育,元宇宙教育会带来很大的变革进步。

吴克艰表示,元宇宙一定是以现实世界为基础、虚实结合的概念和发展方向。元宇宙的架构可以分为四个层面:底层是基础设施,提供通信及算力等技术基础;中层是人与终端的交互入口,AR/VR是核心组成部分;上层是数据层,可分为两个小层:一是以空间计算和AI为核心的操作系统,二是数据搜索和信息推送;最后一层是内容和体验层,包括内容开发工具和分发平台,以及用户应用。而我国在这方面还是有所落后的,需要迎头赶上。未来元宇宙的体验一定要把人带回到现实世界中来,这样的元宇宙才是健康的、有持续性的未来发展方向。

许志远表示,信息通信领域变革性时代的到来,都是需要终端平台的,但AR/VR还存在三方面不足:第一就是分辨率、刷新率不足,但随着技术演进可以解决;第二是由于眼睛辐辏调节而带来的眩晕感,随着眼球追踪技术逐渐解决;第三是由于前庭系统混乱而带来的眩晕感,这个很难解决,需要信息技术和生物学的融合创新。元宇宙从二维到三维实际上是一个非常巨大的变化,也带来了CV+(机器视觉)的概念,同时人工智能等赋能带来的虚拟化身具有广阔的想象空间。

在听取专家发言后,主办方领导围绕元宇宙也发表了主要观点。

蓝海沙龙|元宇宙的机遇与挑战研讨会成功举办

中国互联网协会副理事长兼副秘书长何桂立

何桂立表示,元宇宙是从概念上与现实连接,其是推动技术发展的一个新驱动模式,激发人类创造的热情。元宇宙的任何技术和应用发展,需要围绕满足人类需求展开。空间作为新入口是满足未来元宇宙场景的一个重要方面,而激光成像技术可能是下一步现实和虚拟空间接口的重要形式。元宇宙的技术目标设定对技术多样性和发展深度有很高要求,下一步产业生态要努力奠定好基础环境,为发展目标和需求服务。

蓝海沙龙|元宇宙的机遇与挑战研讨会成功举办

中国信息通信研究院副院长王志勤

关键词:

相关报道:

    关闭
     

    苹果、华为、小米齐发力 AI手机出货量预计飙升364%

    24-07-17 14:35:34苹果,华为,小米,AI手机

    《暗黑潜水员》发售一个月销量破10万,首个重大更新即将上线

    24-07-16 10:45:03暗黑潜水员,重大更新,即将上线

    《暗黑地牢2》主机版正式发售,DLC“束缚之刃”同步上线

    24-07-16 10:43:19暗黑地牢2,DLC,主机版,束缚之刃

    传奇制作人樱井政博:游戏玩家应拥有跳过过场动画的权利

    24-07-16 10:38:40游戏玩家,跳过过场动画,权利

    PlayStation土耳其区游戏价格大幅上涨,3A大作售价高达85美元

    24-07-16 10:37:30PlayStation,土耳其区,游戏价格,3A大作

    全球首个“双塔一机”光热储能电站进入调试阶段,年发电量预计达18亿度

    24-07-16 10:35:41双塔一机,全球首个,光热储能电站,年发电量预计达18亿度

    爱奇艺回应会员广告:提供更多选择但权益有别

    24-07-16 10:34:22爱奇艺回应会员广告

    CDPR成功的付费DLC策略为游戏行业树立新标杆

    24-07-16 10:30:37CDPR成功的付费DLC策略为游戏行业树立新标杆

    《上古卷轴5》设计师批评开放世界游戏的乏味设计:玩家热情逐渐消退

    24-07-16 10:29:03上古卷轴5,设计师,开放世界,游戏,乏味

    育碧:《星球大战:亡命之徒》初期避免大量兴趣点

    24-07-16 10:27:38星球大战,亡命之徒,兴趣点

    2027年全球游戏收入预计将突破3000亿美元

    24-07-16 10:25:462027年全球游戏收入预计将突破3000亿美元

    CDPR游戏总监:使用AI降低成本或将影响游戏质量

    24-07-16 10:24:13使用AI降低成本或将影响游戏质量

    《守望先锋2》新英雄预热彩蛋上线 或将成为第二位中国英雄

    24-07-11 11:29:07守望先锋2,新英雄,彩蛋,第二位中国英雄

    IGN 6月榜单:《星球大战:法外狂徒》依旧领跑2024年最受期待游戏

    24-07-11 11:26:08IGN,6月榜单,星球大战,法外狂徒,2024年最受期待游戏

    《皇牌空战7:未知空域》Switch版今日发售 包含全部DLC内容

    24-07-11 10:31:37皇牌空战7,未知空域,Switch,DLC