《幕府将军》纵横经验谈
撰稿:Seabird
转载自:星云游戏网
编者注:
《幕府将军:全面战争》是EA最近推出的一部颇具代表性的即时战略游戏。几乎与欧美市场同步,国内也发行了中文版,大大增加了它被广大不太熟悉英文玩家的认可程度,更何况以日本战国时期为背景,肯定将赢得很多爱好此道的支持者。不过,游戏难度的确稍微大了一些,为了让许许多多急于“解放日本”的玩家迅速上手,本站特别约请此中高手Seabird撰写一篇纵横经验谈,相信会有所帮助。
这款游戏已上市多时,Z的也出了,相信不少玩友已经通过一遍了。我在这里只是想把我通关后的感受说一下,让那些还没有接触这个游戏的对这个游戏有所了解,最重要的是支持Z版,这样可以让EA在国内建立服务器,大家就可以方便的网上较量了。
总体来说这款游戏的重点还是在战术方面,战略方面不过是个点缀,主要是让你建立各种建筑物组建,配置自己的军队用的。就象是可以造兵的《神话》,或是把生产和战斗分开的《星际》似的。
游戏的AI从总体上来说是不错的,有自己独到的地方,但许多细节还是毛病百出,远没有其广告上说的好。试举二例来说明一下:
例1、由于我首次使用的是上杉氏,其家的弓箭手的造价和维护费低,所以部队的组成就以远程部队为主,每每开战,必选一高处布阵,诱敌来攻,然后以弓箭手大量射杀其有生力量,最后步兵从高处冲下,将其剩余部队冲散,最后彻底击垮敌军,此招无论在进攻还是防守都屡试屡灵(当然部队的人数差异不能太多否则出了故事可别怪我没说明白,因为兵力会影响士气所以桶狭间之战是不可能在这个游戏里出现的,除非你用机动力强的部队耗时间),没想到敌人居然也放弃了原来的作战模式,找了个高处布下了以弓箭手为主的阵型(靠抄袭我的阵法,我告你侵权)!!由于游戏中的地势高低导致仰攻的部队在射程和冲击力方面都太吃亏了,所以以后战斗大都演变成了爬山比赛,看谁爬的快、爬的高,这下可累坏了当兵的了,有时还未开战就已经"非常疲惫"了。
例2、在特殊地形作战使用了楔型阵型,会导致只有前面的几个士兵与敌人作战而后边的人在不断的来回跑动,有点象老的武打片,主角在与一两人打斗,旁边有一大堆人围着转圈凑热闹,最后导致整个队伍被人家一点一点吃掉,这种情况往往发生在冲击敌人阵型失败的时候。游戏中另一个比较特别的地方就是引入了士气的概念,当士兵们的恐惧心理超过了对领队将军的崇敬时,即便是等级再高的队伍也会落荒而逃,当部队在孤军奋战,己方阵型被冲散,大量友军被杀死,邻近的友军溃败时都会快速降低士气!所以如何保持战场上的局部优势,稳定军心就成各位将军在作战时的首要任务!
现在就让我们谈谈让大名成为幕府将军的方法吧。首先无论选择哪位大名,都会在游戏开始的时候拥有一定数量的领地(当然土地的丰饶与否要看玩家选择的大名了),你就要靠这些为本钱开始你的漫漫征途。此时你的领地几乎是一穷二白,除了开始自带的少的可怜的部队和一座只能训练初级兵种的小城堡外,你这个大名可谓是一无所有了(别人也差不多,看来那时小日本的生活水平可够低的,连大名家也没有余粮……),百费待兴首当财政,选一个不会发生战争的领地(就是不与敌国相邻的)大量开荒种地(至于生态吗……等以后霸业搞定在来退耕还林吧),如果老天有眼您这块自留地里还有矿产,那你可就发了,还可以开矿贴补家用。然后就要开始规划城堡的内部设施了(训练设施),要注意的是,任何一块领土都是有其建筑上限的,都不是可以无限制的建设的(日本果然地方小,房地产很紧张吗),但是升级原来的建筑是不会占据建筑物空间的(要知道日本在环太平洋地震多发带上,所以建筑物需要经常翻新、加固)!这样就使你一定要事先想清楚,这个城堡要以训练何种士兵为主,这样可以节省领地内狭小的空间,否则当你发现自己的领地内无法承建更多的建筑物时一切就都太晚了,建筑物是不能拆除的(真不知道小日本不会拆东西,如果真是这样恐怕现在日本人都得住到海上去了)!然后再在其它的领地内建立城堡训练士兵,这样一来可以加快士兵的训练速度,二来可以在不浪费建设空间的基础上丰富自己的部队组成(SC:双兵营开局)。要知道只有每年的秋季税收才是大名家资金的来源,而这些钱要用上整整一年,所以在初期手头紧的情况下,还是要尽量避免重复投资(宽裕的时候再说吧)。首先选择建立的应该是各种作战兵种的初级营房,这样你就可以在最快的时间内训练部队来抵抗其它大名的进攻。如果手里还有闲钱,那么推荐静谧花园一定要有一个,这是出使者的地方,如果你打不过人家,这些使者可以去和别的大名谈判,给你争夺时间武装自己(因为电脑大名破坏协议是又快又频繁),而且还可以充当间谍了解邻国的武装力量,在自己的国家里还可以鼓动农民的效忠意识,增加忠诚度。其次要有的是茶屋,这里可以为你训练间谍,他的好处也是大大的,在敌国不但可以刺探军情,还可以散布流言煽动暴乱,搞颠覆政权的反政府活动;在自己的国家里可以进行反间谍的活动,抓捕敌方的间谍和忍者。至于说忍者道场,早期我不推荐各位建设,忍者的作用……怎么说呢?就象骑兵一样整个一个鸡肋!如果说要他反间谍,刺探敌人的防务,那间谍和使者就可以做了,而且价格都比他便宜;如果让他进行刺杀活动,刺杀牧师是最有把握的(可是一般来说电脑大名是不怎么接受基督教的,所以经常是敌人忍者刺杀我方牧师练级),忍者在刺杀级别高的使者时都经常会失败,更别说军队的将领了,刺杀那些级别等于或低于零将领,电脑都会告诉你他们无法给队伍带来荣誉提高部队士气刺杀是没有意义的,可就算这样他们还是没有百分之一百的把握,还会经常失手,那些级别高的可以为部队带来荣誉可以提高部队士气的将领你想都别想了,几乎是肉包子打狗,一去不回头,简直就是浪费钱财祸国殃民!所以初期最好不要(除非你对暗杀什么的有不可名状的嗜好),但中期一定要有,因为它和顶级茶屋是建造青楼艺妓的必要条件,而艺妓则是战国时期各个大名的必杀秘密终极武器,暗杀水平无与伦比(这就是不推荐使用忍者的原因),就是出现的太晚了,不过以她的水平可以直接去刺杀敌人大名。
作战是提高部队等级的不二法则,在初期没有能力侵略的时候,你可以稳守边界,让你的将领通过击退敌人的入侵获得战斗的胜利,来提高等级,以越小的代价杀伤越多的敌人或连续的获得胜利还能为大名带来荣誉,这样不但可以使得将领统领的部队获得额外的等级,还可以提高部队的士气。当你的部队小有规模的时候,你就可以命令这些将领领兵出征,去灭掉那些与你为敌而实力又不如你的大名(柿子先挑软的捏),没有十分把握不推荐大名亲征,因为大名死亡对与国家来说是灾难性的,如果没有后嗣你的国家就会灭亡游戏便会结束!你攻击得手必然会带来新的领地,这样你就有了更多的税收,建设更多的建筑训练更多的士兵。建设的顺序还应该以农业为主,财务唯上吗!资金富裕了就可以开始考虑下一步建设了。原有城堡升级是首要的,好处是:1、哇!木制结构变砖石结构了,样子好看了!2、可以容纳更多的部队了!3、可以建设更多的建筑物了!第一条没什么用只不过外观发生了变化而已。第二条是好东东,不要小看了城堡的最大军队容量,放的队伍越多,敌人攻城的难度就越大,时间就越长,可以为你争夺更多的时间调集军队将敌人赶出去。因为游戏规定有城堡的领土,必须全部占领才能享有这块土地的所有权(也就是开发权,税收权),所以当敌人等级高的军队进攻时,你可以把部队撤入城堡,然后调集其它地方的军队前来救急!记住一定要赶紧,每个季度城堡的守军都会自动减员,减少到零时就会失守的!第三条带来的是新的建筑物和升级建筑物,总之要记住的是在最小的空间,最少的花费上完成最大的事业,如何选择还要看你的发展方向和兵力组成。如果你想发展到格斗步兵的终极武器--长刀武士的话,就要造军械库(注意不是所有的领地都可以造军械库的)并把长枪兵营房升级到头,这个兵种虽然移动差,但他的攻击力和防御力是步兵中最高的。如果是机动兵力的终极武器--重装骑兵,需要军械库和顶级骑兵营,虽然在这个游戏中骑兵作用低下,但他的冲击力是不能不让人侧目的。远程攻击兵种如果想玩点洋的,就是火枪兵了,在初期有富裕资金的时候,最好在海边的领地力建立港口,一来可以带来额外的税收,二来可以为洋商人的到来作好铺垫。有了港口后来到的商人是葡萄牙人和荷兰人,你可以在升级一次的城堡里修建他们的商栈,但是两个国家的商栈你只能选一个。推荐建立荷兰人的商栈,虽然他们都可以为你带来火绳枪兵,但是葡萄牙人的宗教思想严重影响了火枪技术的进一步推广!当你升级城堡到要塞的时候,荷兰人会主动升级你的火枪技术,让你拥有毛瑟枪手,而葡萄牙人非等你信了基督教才给你这项技术,无形中你又得多破费一笔!毛瑟枪的好处是射程远、射击频率高,而且适应性强,可以在小雪等稍微复杂的天气环境里使用,但我觉得准确性太差,3级的火枪兵(无论哪种)都不如3级弓箭手强,但是载弹量到是远远超过了弓箭手,如何取舍还是看自己把。还有一个特殊的兵种是僧兵需要你盖寺院才能训练,不过使用效果一般,亲自指挥的战斗中,无论我方、敌方就没看见不打僧兵的人(不象说明书里说的)。非作战单位里多了牧师,牧师的作用是传播基督教义,在敌方还可以刺探军情,如果让我说的话还是让敌方忍者升级的好东东。至于说基督教的利弊吗?总体上是利大于弊的,信基督教的地区一向宗闹事的几率降低(当然先会有个阵痛期,就是刚有基督教信徒的时候一定要派兵镇守该地区,否则一向宗(由普通农民,佛教信徒组成的暴动份子,他们因为税收、基督教传入发动反叛,当时也是一股强大的军事力量,以僧兵为主,是日本"下克上"的代表)有很大几率会因基督教传入骚动,一旦基督教徒多了,就会减少暴动的几率了。另一个好处是不怕僧兵(说明书上说的),可是不太明显。
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