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《幕府将军》纵横经验谈

撰稿:Seabird

转载自:星云游戏网



  下面我们说说军队的组成。多兵种混编的部队的战斗是强大的,各种原因各位即时迷自然都很精通,就不必耗费口舌了。游戏初期,几乎都是初级兵种,所以除了武田家外,不会有家族很快出现高机动兵种,部队组成会以弓箭手和近战步兵部队组成,近战步兵部队推荐以长矛武士为主,他们的攻击力与防御力远远高于长矛手,是初期作战的格斗主力,就是到了晚期阵型整齐的长矛武士还是可以击退大部分兵种的。防守时布阵一定要选在高地上(地形非常重要),最好是有树林的高地,便于埋伏伏兵(不是说电脑看见伏兵会下一跳,伏兵的出现是会打乱对方阵型影响士气的)将弓箭手以每队三、四行排列在高地边缘,格斗部队以楔形阵型排在弓箭手后面,要保持一定距离防止被流箭射中造成不必要的减员,然后等着敌人来受死。敌人会先以弓箭手为先导向上冲来,当进入射程后命令弓箭手射击走在前面的队伍,由于命中率的问题附近的敌人部队会一同遭受打击,敌弓箭手一般走到他自己射程内会停下来向山上射击,此时他已经损失不少了,然后敌人会命令格斗部队急行军向上冲锋,所有的弓箭手改射冲锋的部队,当他们快接近弓箭手时命令你自己的步兵冲锋,利用高度的优势相信你应该很容易以密集队型冲散敌人的阵型,此时弓箭手射击敌人弓箭手,当箭射完后,命令没有弹药的弓箭手变成楔形阵型冲下高地,冲击敌阵,一定要保持局部的优势,阵型上的优势和兵力上的优势,阵型混乱或局部人数少的士兵是很容易逃跑的。敌人也会不断的向战场中央派出部队,一旦发现敌人将领部队(指挥部队)或大名的部队冲了近来,立刻命令全军向其冲锋,把他拦住痛扁,敌人指挥很快就会逃跑(因为先前创造的优势),再次截杀就有可能杀掉敌人的指挥从而减低敌人的士气,为尽可能的杀伤敌人创造更有利的条件。

  进攻时,我的方法其实就是爬山,爬到比防守敌人更高的敌方争取射击的有利地势。再利用地势的优势冲击敌人的阵线争取击溃指挥部队,尽快结束战斗减少本方损失。

  在中、后期作战大量高级兵种出现,使得战场的战面更加壮观,战术的使用也更加丰富。我在《骑兵的用途》一文中有过介绍,在此就不做叙述了。战术的主题思想就是在第一时间内最大限度的杀伤敌人士兵,然后在主战场形成优势,主要是阵型上的优势,这个优势会马上连带出第二优势--兵力上的优势,因为阵型混乱的士兵的士气很容易下降,而且士气有多米诺效果,一个部队溃败无所谓但他会影响紧邻的部队士气,当若干个部队开始逃跑后站在他们后面的部队就会被冲散并跟着逃跑,这样在一线能够作战的兵力就会大打折扣,冲击兵种的选择也是很重要的,攻击力一定要高,速度到在其次因为从高处突击速度自然有了,早期的长矛武士,中期的敢死武士,晚期的长刀武士都是不错的选择。然后在第二时间内击溃敌人指挥部队(将领、大名)尽快结束战斗,保存自己的力量(而且损失越小等级上升越高)。如果你决定使用分进合击的方法声东击西,一定要选择级别高的将领统帅远离指挥部队的作战单位,因为分散的兵力,其中没有指挥单位的那一部分很容易士气低落,所以一定要注意士气的高低,保持局部的优势。而且分进的部队大多是以高机动部队袭击敌人后部的指挥部队,此时要注意敌人在附近的保护部队,如果有攻击力高的一定要先诱开在进攻,而且此前要注意隐蔽,以达到突然效果,记住你的目标是指挥部队,其它一概要避开,作到一击必杀,否则陷入缠斗,士气下降太快,很快你的奇袭部队就会溃败了。

  当敌人有援军共同作战时要注意保护自己的有生力量,来应付敌人源源不断的援军。因为受到游戏的限制每场战斗最多每方只能有16只部队参加,所以只有当场上部队被消灭或逃出场,才会有一只援军进场来接替他。基于这个原因,所以打击敌人第一军队一定要干净利落,找机会直接击败敌人指挥部队,打乱阵型,击退部队,同时要减少自己的损失!重要的是追击敌人的部队时,不要追击到地图的边缘,最边缘的部分鼠标是无法点到的,如果你追到边缘部分,敌人碰巧近来的是弓箭手,那么这些弓箭手就会站在你无法点到的地方向你攻击,而你只有白挨打的份,所以要给敌人留一定的空间,这样他就会先前行军,然后再打击他。

大名--无论敌我,都是重要的目标,作战中一旦发现敌人大名,要不惜一切代价将其击毙,这样一旦他没有继承人,他的国家就会分崩离析,变成叛军的乐园,有意思的是虽然叛军的旗帜颜色完全一样,但他们彼此并不通气,互相之间也不救援,所以攻击起来比打大名统治地容易许多;有时候死亡大名的部下还会仰慕你的声望直接将国土交由你管理,太赚了白得不少好处,但这样的前提是大名死和你没有明显的关系,就是说要么别人杀的,要么是你派出的刺客干,决不能是在战场上光明张大杀的。同理自己的大名在继承人未成年的情况下不要轻易亲征,就算亲征也不要在战场上做出什么轻率的会导致GAME OVER的举动。

在详细说一下主流兵种,和主流阵型吧。总结起来游戏中有三种作战单位。远程作战单位、近程作战单位,高机动作战单位。远程作战兵种首推弓箭手,这个家伙除了载弹量低以外几乎没有缺点,3级以上的弓箭兵无论从准确性,射击距离,射击频率上看都远远高于同级别的火枪兵,而且弓箭射完了还可以进行肉搏战,是个不错的多用途兵种。毛瑟枪手能适应一定复杂天气,但总体来说射击频率低(三段射击优势一点看不出来),射程近,准确度低,最重要的是一点格斗能力没有,所以如果你不是特别想感受硝烟的或是听枪声的话,还是不要他为好,带两队装饰一下门面显示一下科技水平到是可以的。对付骑兵任何一只近战步兵都可以作到,所以火枪就没有什么优势了(除非听了枪声能让降低敌人的士气,还可以考虑用,打打心理战吗)。骑兵准确的带名词是鸡肋,骑射手可以利用机动性骚扰敌人,可说回来了大部分时候都是停在那里和别人对射,我有时搁上两只一来可以当弓箭兵用,二来可以当骑兵追击敌人逃兵;长矛骑兵说实话吧,也就是诱敌送死,冲击敌人弓箭兵,一旦缠斗起来敌人的长矛武士冲上来立刻完蛋,诱敌时一旦跑不即时别人追上也是完蛋,所以只能追击逃兵,不让他重新集结。重装骑兵,有点用处因为铠甲厚,还算抗打,可以冲击敌人阵地,我试过用三队重装骑兵冒着弓箭手的箭雨冲击敌人主阵(以敢死武士为主),以损失两队的代价冲垮了敌人,其中也许和敢死武士的护甲少有关,如果是大刀武士或长矛武士的话估计就要败了。格斗兵种的选择是丰富,从长矛手到长刀武士也是部队中攻击与防守的骨干。长矛手的护甲低,攻击力低其作用大概也就是充当治安部队吧,你可以组成若干3~4个长矛手单位构成的小队来维持国内的治安问题防止暴动发生,当你发现领地的忠诚度小于100%可以立刻派个小队过去,在那里驻防一季度就可以有效改善改地区的忠诚度。长矛武士是初期的最佳格斗主力,敢死武士的防御力低,是一种过渡兵种,而真正的终极格斗并终究是长刀武士,以完美的防护力和出色的攻击力称霸战场。至于僧兵我认为也是一种过渡兵种,作用不是特别突出,要说的话稍微逊色于敢死武士,他的唯一威胁就是当电脑使用的时候一定要亲自指挥,否则你会败的很惨。

阵型主要三种:密集,疏松,楔形,密集是行军时的阵型,在冲锋的时候也可以使用缺点是易被别人从一点突破,从而阵型散乱导致溃败。疏松当你受到敌人的远程攻击武器的射击时,可以采用此阵型散开部队以减少损失,遭到近距离突击时更易溃败。楔形是标准的突击阵型,如果运用恰当可以轻松击破敌人阵线,但也有缺点,一旦未能突破敌阵,就会导致局部的敌人以多打少的局面,这是游戏的BUG导致,就象前面说的,后面的部队只会打转凑热闹,而不前冲杀敌,最后造成许多无谓的顺势损失,甚至落败。

其它的非作战单位上面介绍过了,不过我还想提一下的就是艺妓了。这可真是刺杀的终极武器啊!有点象谍中谍,任何忍者无法完成的或是成功率非常低的任务交给她,几乎都可以轻松搞定,而且只有对方的艺妓和等级极高的忍者才能伤的了她,所以只要刺杀成功,几乎是不死之身啊!刺杀时的动画就是一名歌前去为你指定的目标(将军、大名)表演,房子中待了三个男人,在表演中之间画面一转,然后艺妓便非常有礼貌的离开了房间,此时房间里只剩了三具尸首了。想想吧,在也不需要苦苦的去追寻敌人的大名,去和他决一死战消耗大量的人力物力,只要派个姑娘为他奏上一曲,就可以使他的实力分崩离析,实在使太省了!

这些就是我玩过之后的大致感受,总体来说,它是最近推出的最有鲜明特色的即时战略游戏了,对日本战国迷来说是一个使用那些耳熟能详的武器、兵种、人物的好机会,让自己也可以在那个纷纷乱世创造自己的基业,对于非战国迷来说也可以通过它对那个时代有所了解。


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