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最近,新的即时战略游戏真是不少,我这个“高级菜鸟”也能大玩一番了,不过我不象某些人“菜鸟”都够不上还自称“老鸟”。
说实在,我玩pc游戏时间也不短了,从1994年的486到1998年的P2,玩的最多的是即时战略游戏。先是“命令与征服”、“红色警戒”,后是“沙丘2000”、“星际争霸”,直到最新的“红色警戒2”。在网上大家可以看到许多人对“红色警戒2”的自命清高的论断,那我们就比较一下吧。
“红色警戒2”的制作人为westwood,她的即时战略游戏以高速度、快节奏著称,玩家将精力放在战斗和抢夺资源上,攻守在玩家中不断转换,一味进攻和一味防守均不能取胜。
“星际争霸”的制作人为blizzard,她的即时战略游戏以策略为主,强调兵种相克和科技开发,注重微操作。
“星际争霸”是一款伟大的游戏,可以说“完美”但不“无缺”,陆军和空军的配合作战,兵种升级后对敌方低等兵种的蹂躏是非常爽的。而westwood出了个“命令与征服2”,抄“星际争霸”不象,反而丢了自己的风格,沉寂很久后推出了“红色警戒2”。在听取了玩家的建议后,有了巨大的进步。我们就简单的比较一下,看看她们的优势与不足,但请大家注意,这是两款风格,打法完全不同的即时战略游戏,决不能把一款游戏的打法用于另一款,否则你只能大败而归。
1.画面
“星际争霸”为640*480,256色,blizzard的美工简直是天才,有不同地形、河流、太空、生物等等,栩栩如生,速度也快。
“红色警戒2”为1024*768,16位色,和“星际争霸”相比色彩艳丽,但在640*480的解析度下还是“星际争霸”美。不过在1024*768的解析度下,草原、城市(白宫、红场。。。
哇!!太多了)、丛林、多层地形。。。。也非常出色,简直可以和“城市3000”媲美。但速度也满了。
2.细节
“红色警戒2”的细节非常出色,未下达命令时,红军会大哈欠,坦亚会扔手枪,小狗会挠痒。。。。相比之下“星际争霸”就不行了,不过着无关大局。
3.阵营
“星际争霸”可以选择3个种族,特点我不说大家也知道,我们都是“星际高手”。
“红色警戒2”只可以选择苏军和盟军两方,但除去基本建筑外,防御建筑、高级建筑、士兵、车辆迥然不同。
4.兵种
“星际争霸”的每一种兵种都有多种功能,坦克的攻城模式、鬼能锁定和引导、圣堂武士的闪电。。。。。
同样“红色警戒2”学习了“星际争霸”的优点:电磁兵为电磁塔充电;美国大兵挖堡垒;飞行兵对地对空攻击,拦截飞弹;多功能车除了对地对空攻击外通过组合可以变为工程车、步兵战车、电磁战车、时空转移车;强大的天启坦克;恐怖的棱镜坦克;杀人不见血的于里;花哨的航空母舰和导弹巡洋舰(象中国买的“现代”级驱逐舰)。。。可谓花样繁多,但都十分实用。
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