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6.AI
这点我不提,以blizzard和westwood的实力,电脑决不是笨蛋。
7.操控
着两个游戏大不相同,君可见电脑房中,玩“星际争霸”的玩家全是左右开弓,大量的快捷键摆在面前,难免手忙脚乱, 最可气的是一次只能选12个单位,又有人口限制,真不爽!
而“红色警戒2”却大不相同,建筑、防御设施、士兵、车辆一目了然,想造几个造几个。除了几个无关紧要的热键外,完全一鼠搞定。但这不能说明“红色警戒2”比“星际争霸”差。
8.策略
“星际争霸”的策略性非常好,但资源的收集上一般,以”lost temple”为例,好多玩家以堵路为主,只要首住,老家后的几万点矿,几千点气全是我的。
“红色警戒2”中的资源靠死守是撑不住的,必须派军队去抢占,所以在强攻不下是,打采矿车是掐断敌军经济的好方法,但采矿车不农民,没那么好打。用小兵占领民宅,可以打出精彩的巷战,干掉大批的敌人,利用间谍使自己的部队“升一道杠”(升级)。
利用导航点,预设攻击目标,海、陆、空三军配合,在不同地点、从不同方向,用不同方式,不同兵种同时发起进攻,想想对手手忙脚乱、满头大汗的样子,看见世界大战的景象,爽!!
“星际争霸”是一个里程碑,“红色警戒2”在她的基础上又进了一步,“星际争霸”的兵种相克,“帝国时代”的精彩画面在“红色警戒2”上充分体现。承认“红色警戒2”超越“星际争霸”是困难的,因为她们各有特色,一个讲求战术打法,一个讲求全面进攻,攻守转化。
“红色警戒2”的简单操控是“星际争霸”无法实现的,“星际争霸”的兵种相克仍是值得“红色警戒2”、westwood学习的。
如果有一个即时战略游戏有“星际争霸”的策略打发、兵种平衡,“红色警戒2”的精美画面,简单操作,火暴的进攻,攻守的转化该多好!
可能就是“星际争霸2”或者“沙丘3000”吧!!
在这里我还要说,前两天,一个网友写了一篇叫 “狗血淋头骂红警”的文章,我想他大概是“星际迷”吧, 一个游戏高手喜欢自己的游戏但为维护自己喜欢的游戏、公司而去诋毁别的游戏、公司,这是最可怜的。任何高手从不拒绝任何游戏,以我为例,我喜欢“星际争霸”、“红色警戒”、我也玩“古墓丽影”、“盟军敢死队”、甚至“心跳回忆”。
westwood在大陆没发行红色警戒2,他也不会在乎我们怎么评论,反正他赚了钱,而我们呢?玩着盗版的游戏,还厚颜无耻的说,“我好失望!!”自以为是的说,“我是XXXX高手,XXXX是垃圾”。
妄自尊大的小编和满口脏话的玩家自己为自己编了一道“漂亮的光环”,却只能被别人嘲笑。
我们中国大陆的游戏制作已经够“臭”的了,加上一群低能又不成熟的玩家(我极不想用这个词),实在是民族的悲哀!!!!!!!!!
可能言论过激,但我还是理智的评述的,希望您看完后也能理智的评价,发表看法,谢谢!!
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