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文:炽天使
上次说到西基公司的种种状况,当然,那指的都是两年前的事情了。西基公司以广告后制谋生,但是在转投资新彤多媒体以及游戏制作部的上面,可以说是吃了极大的闷亏。
要问起西基游戏制作部为何解散,我可以说是直接的关系者。我的意思不是说我造成这个解散,而是指这个解散的动作对我可是直接受创的。我之前已经提过,西基很有本钱可以做游戏,但是卡就卡在游戏制作部的投资实在是不小。
第一点,人事成本方面就做错了,西基用了高于业界的常薪聘请一堆工作人员,但是却未曾考虑到开发的时程和投资的总额。再加上严重的内斗事件。
要怎样说内斗呢?这说来很可笑,是因为“加班问题”。因为西基里面的那些“动画软体使用者”(恕我无法称呼这些人动画导演,因为其素质奇差无比)在做广告后制时常常加班到一两点,有时候还一个星期不回家,所以他们在看到游戏制作部的人员的时候就有满肚子火。因为游戏制作部每天一到六点下班的时候,就开始玩游戏,玩到七八点,就全部闪光了。他们这些人简直是一肚子火,所以就像上面反应。但是事实是这样吗?游戏制作初期,在企划期的时候,哪一个做游戏的不是“狂玩”啊?等到制作后期,天天要加班的时候,那才真是地狱。这些人不了解游戏制作的精神,也不想去了解,只想一味批判,就是这样。
游戏制作,最可怕的感觉有三种,无力感、无止境感、无安全感。这是因为一款游戏的开发少则一年,多则几年。有时候一做下去,前面的想法到后面因为程式设计的技巧无法达成,所以产生严重无力感。最可怕的就是在制作中期的无止境感,让你觉得这游戏好像一生一世都做不出来的样子。到了游戏后期,虽说都已具备,但是总是还会有一些突发状况发生,这种时候,还会有无安全感的侵袭,怕硬碟坏轨,怕病毒侵犯,怕男人突然来生理期…等等等等。
相较于这个,西基那些做广告後制的就简单多了。他们的“瞬间压力”非常大,一个案子最多一两周也就搞定了,所以他们有“专案奖金、专案特休”等等福利,所以他们可以一熬好几天,死干活干把东西干出来。但是你想,如果你天天这样搞,连搞上一年多,你会不会发疯?我想只要是正常人,都会疯掉。这就是这两个部门最大的矛盾。我今天在这里写出来,要警告业界里有很多公司都有这样的“族群统合问题”,部门之间有强大的“优越感认知错误”,再加上属性的不同,造成彼此荼毒。
游戏制作者的蜕变与自述,真实的经历!(6)
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