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文:炽天使
奇怪,奇怪,真是奇怪!为什么台湾的游戏界老是出不了头?为什么制作游戏的水准总是输人一截?为什么韩国人明明开始起跑比我们晚,现在却能够几乎跟我们并驾齐驱?这一切的一切都将由我炽天使在这篇专栏里为您揭晓!不要说我尖酸刻薄,也不要说我吃果子不拜树头,笔者虽身为游戏制作业的业者,但是现在却要在这里大声宣告,台湾的玩家有问题!这听来也许像一竿子打翻一船人,但是笔者也无暇维护那些绝对少数的没问题者了…因为台湾玩家百分之九十以上都大有问题!其实主要问题点为何?请容我一一道来…
问题第一型:绝对不支持台湾游戏型
这群人是从小被外国游戏养大的,以玩台湾游戏为耻的一批人,他们多半是被星条旗彻底洗脑的假洋鬼子,再不然就是满口“阿里阿多、杀唷娜拉”的哈日份子。当然笔者不讳言,台湾游戏的确没有外国游戏好,台湾游戏真的看起来不好玩,听起来不好玩,玩起来也不好玩。但是它最起码是你同文同种的同胞做的,不必那么嫌恶吧?
笔者最深刻的印象就是当自我介绍的时候说到“我是做游戏的”的时候,他们马上就会说“哦,我从来不玩台湾游戏的”,然后将面孔朝向你的脸颊,将胸中深深的不屑喷到你的脸上…
游戏人何辜?是因为没人支持,所以才一直做不好,还是因为一直做不好,才没有人支持?鸡生蛋、蛋生鸡,谁也弄不明白。总而言之,这种玩家大约在二十个里就能找到一个,连本土都不支持本土,台湾游戏还妄想搞什么国际化呢?
问题第二型:盲目支持台湾游戏型
这群人刚好跟上一群人相反,是一种盲目的支持,而且人数还不算少。这群人多半将电脑当成工作用具,玩游戏不过是附加功能,而且电脑知识还在入门阶段。于是乎就去商场上随便选了一个台湾的中文游戏,买回家后也不晓得该怎么设定,也许还把游戏中的程式错误当成是自己电脑不好,绝对不会要求游戏设计公司负起他们应负的责任。因为这种玩家是沉默的大众,所以许多设计公司就将售后服务看做是一种要存在但是不必要实行的东西。
最惨的是这些玩家在受骗之后一定嚷著这游戏怎么那么烂,不能装,不好玩…然后下次这家公司的游戏他继续去买!没有任何制约力的消费者,就像是毫无抵抗力的奶娃,只会哭叫,却无法拒绝下一次的继续侵害…这样的环境只会带来无尽的烂游戏制作地狱,让台湾在国际游戏制作的地位上每况愈下而已。
问题第三型:著作权观念不足型
这种玩家占掉大多数,是所有问题者中最大的族群。笔者曾经在网路上看见卖盗版游戏的补帖商大喇喇的写著“…于是我就顺手把它破了,烧成光碟拿来贱卖,谁叫它们做的不好还卖这么贵”似乎写的义正辞严,彷佛义贼廖添丁重现江湖!可是这是正确的吗?难道因为一个东西做的不够好,就该让它赚不到钱,然后扼杀它日后经过改良而做出更好东西的机会?台湾的社会,短视莫甚于此!大众不想付出培养的费用,却想要玩到最好的东西!你可知道政府并没有补助游戏的开发?你可知道台湾游戏人因为兵役每年损失多少的精英?这些人根本什么都不知道,他只知道补帖一片一百块,游戏软体一款要八百块,这些人根本不管这么多,他只想付出最少的钱玩到最多的游戏!于是花了钱买来一大堆游戏,一片平均玩不到三小时,与其说是玩不如说是走马看花,然后就把以贱¤买来的补帖扔在阴暗的角落,让开发小组整年的心血在暗中的哭泣…。
以上三型是笔者分类出最有问题的三种人,他们可以说是游戏界出问题的冰山一角,整个游戏界如我前言所说,是一大堆问题的结合。但是我也要澄清,这些玩家的形成,也多仰赖过往业者的不肖行径。现在反掐自己咽喉,也不能不说是报应。但是话总归说一句,做游戏的人最主要的是分享快乐,让所有人都愉快起来,玩家和业者互敬互重,你做我爱玩的,我买我想玩的,这才是健康的循环!
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台湾游戏界有问题系列之【企划有问题】
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