游戏名称:Dark Reign II
中文译名:黑暗王朝2
制作公司:Pandemic
发行公司:Activision
游戏类型:即时战略
星云评分:7.5(满分10)
最近似乎掀起了一股3D即时战略游戏的风潮,在短短两个月时间内,相继有许多即时战略游戏都以3D的面貌呈现在我们面前。其中,笔者所玩过的就有Earth
2150(地球2150)、Ground Control(地面控制)、Shogun: Total War(幕府将军之全面战争),当然还有现在介绍的这个《黑暗王朝2》。
无须再浪费口舌介绍这些3D的即时战略游戏与以前作品有什么区别了,相信很多朋友都已经尝试过其中的一些游戏,并且对它们有了初步的印象。《黑暗王朝2》的上市日期(2000年6月30日)要比前述的几个作品都晚,是不是意味着它有着许多优胜之处呢?那好吧,我们暂时离开Diablo
II里的恐怖世界,进入这个战火纷飞的Dark Reign吧。
平平无奇的画面
如果是一年前,《黑暗王朝2》的图像一定会让所有人惊讶,就像当初的Uprising(起义)出现之时,许多人都感叹“原来即时战略游戏也可以这样”。不过一年后的今天,我们已经看过数量众多的3D游戏了,于是乎3D化不再是一个高规格的标准。正如最近热潮袭人的Diablo
II,它的画面也被许多人诟病,原因就在于其图像并没有完全向3D化靠拢,然而这个游戏仍然依靠着较强的可玩性和耐玩性获得了广大玩家的喜爱。这样看来一个作品最重要的部分还应该属于它的内涵,属于它为玩家接受的“玩”的内容。
《黑暗王朝2》的引擎支持1600x1200分辨率和32位真色彩,包括了那些3D游戏中常见的即时光影效果。建筑和单位的外形稍显得粗糙了些,而且地貌的变化并不太多,除了一些地势起伏和湖泊、河流之外,陆地上没有多少植被,也许这也和游戏表现的荒废星球的背景有所关系。值得称道的是游戏对于城市背景的刻画相当不错,许多任务都是在城市废墟中展开,此时玩家可以看到复杂的街道环境,如各种街灯、废弃的建筑、工事、招贴画、桥梁等,甚至可以从街道旁的广告显示屏幕上看到动态的影像。
另外,《黑暗王朝2》增加了天气和季节的变化,在白天与黑夜,在炎热的夏季与白雪茫茫的冬季等不同环境下,游戏的场景呈现出各异的面貌。那些雨、雪等的天气更使得游戏内环境显得生动、自然。这些气候变化会对实际任务有所影响,笔者会在下面仔细谈到。
传统的即时战略内容
《黑暗王朝》的一代是二维的即时战略游戏,与《命令与征服》、《魔兽争霸》等属同一类型,都是采用45度俯视视角,而且资源采集和战斗的方式非常类似。原以为二代除了改进图像外,也会在作战方面进行较大的调整。不过,《黑暗王朝2》最终展现在玩家面前的依旧是极为传统的即时战略内容。
游戏的界面和操作都不会让你感到陌生。包括那些建筑的建设,科技升级方式,以及部队的种类,还有采集资源的方式,搜索、攻击敌人的方式等,都与以前的游戏无两样。单人战役的初期阶段,玩家主要控制一些步兵部队,随着战役发展,就可以使用更多的装甲、空军单位。
这个游戏的资源采集速度比较快,一般矿场的资源几个来回就会被矿车采集完毕。速度加快意味着我们无需花费太多的精力在保护现有矿场资源上,而是尽可能多探索新资源,并以尽快将其收集完毕;而且能够在较短时间内就获得大量资源,也可以让玩家把注意力转移到作战方面。
两处相对新颖的设计
游戏内有两点值得一提。为什么说只是说“相对新颖”呢?原因在于这些特点并非新创,实际上以前的作品已经有所体现。至于是哪些特点(某曰:少卖关子,快说)……咳咳,一个是游戏采用了两种资源,包括矿物资源和太阳能;另外的特点则是可以设置部队的状态。
类似《帝国时代》等游戏中,资源就分成了几种,生产部队和建造设施对应不同的资源需求。而在《黑暗王朝2》里面,矿物资源属于作战建设的必需品,矿物被收获后送到工厂进行生产,实际上就相当于金矿。不过能源则需要依靠太阳能,玩家需要建设一些太阳能发电\蓄电装置,不断收集太阳能并供给基地的能源需求。由于游戏里加入了气候变化的因素,如果恰好遇到黑夜或者雨天、冬季昏暗的天气,那么基地很可能因为电力缺乏而陷入瘫痪的境地;因此可以考虑多修建一些发电\蓄电装置,在阳光明媚的时候多储蓄一些能源。当然,假如任务在阳光明媚的天气内进行,你就无需担心能源问题了。
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