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设置部队状态也不是什么特别新鲜的特点,在《帝国时代》系列中也可以设置各支作战单位的状态和阵型。《黑暗王朝2》的部队可以设置成多种状态,如侦察兵、散兵、勇士、终结者等,通过设置这些状态,可以有效地指挥部队。例如将部队设置成“终结者”,那么他们就会疯狂地在地图上搜索敌人,并且奋不顾身地进攻直至自己牺牲为止(大概没多少人会希望自己的手下采取这种状态吧)。那些建筑、防御设施也可以设置状态,并且可以开启自动修理模式。这些状态设置或多或少增强了游戏的人工智能,同时方便了玩家们的指挥。
很有吸引力的单人战役
介绍此类游戏的故事背景看来有点多余,玩家们关心的应该不是这些超现实主义的科幻背景,至少对我来说,《帝国时代》的历史背景要比《黑暗王朝》的幻想背景更有意思。现在要告诉大家的只是如下一点吧:游戏在两方之间展开,一方是科技发达的JDA,另一方是以宗教力量为支柱的Sprawlers(在笔者看来,JDA更像是人,而Sprawlers则类似兽,呵呵,大概可以算作另类的“魔兽争霸”吧)。
《黑暗王朝2》的第一个战役属于上手阶段(无论你选取哪个种族),游戏里面会有语音的提示,告诉你开始阶段如何进行建设、生产,并且如何进行作战,这些提示信息将会为新手熟悉游戏操作和内容给予不少帮助。单人任务设计得相当不错,许多关卡并不是简单地进行杀敌或者摧毁一切设置,需要动脑筋通过一些障碍,提醒大家留意任务开始前的简报和任务进行中的提示,那肯定会让你少走不少弯路。
可以变换的视角
3D即时战略游戏一般都可以变换视角,不过各自采用的方法就可能有所不同了。例如《地球2150》的镜头可以直接随着鼠标移动而改变,而《地面控制》的视角变换则需要键盘和鼠标配合,至于《黑暗王朝2》则是靠F1、F2等几个功能键改变镜头。哪种更好暂时没有公论,但是笔者认为从操作的方便性、简易性出发,后面两种似乎略胜一筹。
《黑暗王朝2》通常情况下使用的是45度俯视视角,尽管地形、地面建筑和作战单位都是3D景物,不过此时的景象和操作感觉与我们以前见到的2D即时战略游戏无甚两样,或许能让很多老玩家感到一丝亲切。想有点改变吗,没问题,只要按下那些功能键就可以逐步调整镜头,最后可以让视角与地面接近并且保持水平(相当于第一人称视角,让你身临其境地观看战争画面)。
其他方面
这个游戏的操作比较简单,不过由于《黑暗王朝2》没有提供太多指挥部队的快捷键,也无法让玩家自己定义操作键,所以给其操作的整体评分只能是中等偏下。简单一句话:《黑暗王朝2》属于容易上手但却不易熟习的游戏。
游戏的多人模式和音乐、音效等表现算是中规中矩。多人模式里可以挑选对战类型以及人数上限等,人数限制最大可以调整到1000人,实际上就如同没有限制。《黑暗王朝2》还包括了完整的地图编辑器,甚至还有一个回放模式,可以让玩家观看以前的游戏进程(也就可以通过“复习”任务,从中吸取教训,特别是多人比赛,复习的过程能够帮助你不断进步嘛)。
《黑暗王朝2》与文章开头提到的那些3D即时战略游戏都是同一代产品,虽然它最近才推出,然而从整体上观察,游戏的内容并没有过多突出之处。而且笔者感觉这个《黑暗王朝》的二代只是将其前辈换一套新装重新推出,有所修改的地方也就是文章里提高的屈指可数的几个。但愿《魔兽争霸III》不要带给我这样的感觉吧!
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