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梦映动漫CEO黄跃中: 聚焦动漫教育,践行可持续发展目标(2)

梦映动漫CEO黄跃中: 聚焦动漫教育,践行可持续发展目标(2)
2019-11-12 10:49:17 凤凰网游戏

“教会他们创作只是第一步,下一步是全球化的文化交流,我们希望联手广州高校及知名动漫制作机构专业的动漫教育,持续输出更大的文化价值,实现普及教育的目标。”黄跃中说到。

在黄跃中看来,在中国动漫产业可持续发展的道路上,国内动漫教育模式与动漫产业运营模式之间的互动关系应该向纵深化迈进。两者应该联合起来,寻求符合我国特色的动漫教育方法,开展切实可行的动漫产业教育模式的探索。

他强调,未来梦映动漫将加强动漫教育资源的整合与国际合作,发挥对人类文化传承和社会生产力发展的推动作用,努力将其开启的动漫教育打造成为中国领先、国际上具有一定影响力的动漫品牌教育,带领国漫走向世界。

用技术赋能漫画创作,每5个00后就有一个触漫用户

作为以UGC为主的泛二次元创作社区,触漫已经聚集了超过4000万00后用户,积累的作品量达到了9000多万。“中国现在有1.5亿的00后,目前每5个00后中,就有一个是我们的用户。通过这几年的努力,我们已经实现了用户创作漫画的诉求,国内漫画市场作品原创能力排行第一。”黄跃中介绍。

为了让更多人参与到动漫产业建设中来,梦映动漫选择了用“工具+社区”的模式去完成内容共创,希望能用技术驱动00后关注,形成各种各样的兴趣表达。目前,梦映动漫已经探索和实现了实景生成漫画、AI自动上色、动画模型技术2D转3D等多个技术。普通的漫画创作需5个小时以上,但在这些技术的加持下,未来动漫创作的效率则会达到更高。

无疑,此次论坛的举办,在帮助亚太地区的青年更好地激发创新潜能和创业活力的同时,也帮助梦映动漫拓宽了国际化视野,发掘了新的发展势能。未来,梦映动漫将不遗余力推动中国文化产业发展,用科技创新实现人人享有包容、优质动漫教育,为中国乃至世界青少年培育贡献力量。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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