在“主创篇”中,赵耀宗表示:“尽管实际上《小森生活》从游戏类型上来讲,它应该属于模拟经营类游戏。但我们更愿意把它归类为生活体验类游戏。”对赵耀宗而言,能够做一款“种田”游戏是他多年来的心愿。尽管在玩法上,《小森生活》摆脱不了模拟经营类的常见模式,如种田、采矿、垂钓等,但他希望玩家们能在《小森生活》的体验中,找到“回归田园”的惬意,把“小森”里的日子,真的当做另一种“生活”去体验。
找到核心用户吃下定心丸
在谈及印象最深刻的往事时,赵耀宗坦言,是《小森生活》初创Demo在TapTap上创下9.8分的时刻,本来对于《小森生活》的预期表现还心存忐忑的他,忽然找到了一群核心用户,像吃下一颗定心丸。起初,他认为“回归田园”或许只是他个人的一厢情愿,但当它落地为游戏Demo并饱受好评时,才发觉原来这么想的不光他一人。
“归乡种田”是理想也是很多人的梦
真正让这代年轻人绝望的不是996、内卷、房贷等关键词,而是这些关键词所堆砌的别无选择的生存重压。《小森生活》这类游戏则给玩家开拓了另一种选择可能,如果逃离城市,回归田园,养猫撸狗,那又会是怎样一种人生体验呢?
策划篇:“社恐”只想攻略NPC
《小森生活》的策划唐牛表示,“原则上,小森是不会强制玩家去进行社交的,一个人也能体验全部的游戏内容。”尽管《小森生活》是一款多人在线3D游戏,但基于“城市逃离之梦”的创作定位,必然不会让社交属性成为“社恐”梦魇。
不强制玩家社交“社恐”福音