Mali-G72MP12拥有12个图形处理核心,在设计上很大程度依赖于其图形任务量,并且这些核心具有较少的公共逻辑。而Adreno630配置了4个图形处理核心,通过硬连线加速逻辑来提升其性能,这种逻辑比可编程内核更为紧凑,因此可以在更小的面积上实现更高的性能。
AdrenoGPU不仅性能强大,在每核心性能及单位面积性能上也有优势,用更少的核心和面积实现更高的性能,这对于寸土寸金的手机处理器来说是非常重要的。通过GFXBench测试发现,Mali-G72MP12如果要达到Adreno630相同的性能还需要付出2倍以上的芯片面积。而Mali-G72MP12的总面积是17.2mm²,已经比Adreno630的12.6mm²高出了36%,这就意味着在高性能模式下,其功耗和发热都难以控制,这都不是GPUTurbo能够逾越的。这就造成玩家在玩资源开销比较大的手机游戏时,只要多玩几局游戏,时间一长GPU的劣势就会暴露出来,随着手机硬件温度的上升,本来稳定的帧率就可能会出现跳帧,手机发烫降频,帧率不稳的情况难免发生。当然,每个人的使用方式和实际体验都不尽相同,玩手机游戏时的感受会有所差异,但是目前的手机还远没有到玩游戏“性能过剩”的地步,所以更强的硬件依然是保障游戏性能的基础。
相比GPU Turbo,骁龙“芯”是从平台、Adreno SDK和API、游戏引擎合作再到手机端,为玩家和OEM厂商提供了一套最终的解决方案,而高通自研的Adreno 630手机GPU的高效性能是保障这一切的坚实基础。所以从小米、vivo、OPPO、一加等主流手机厂商的旗舰产品到黑鲨、华硕ROG等定制的游戏手机都普遍采用骁龙845作为输出顶级游戏性能的核心配置。同时小米、vivo、OPPO等厂商也与腾讯游戏成立游戏技术联合实验室。总体来看,无论是哪家厂商、哪款主流的现象级热门游戏,都绕不开基于骁龙平台来进行深度的优化与合作,为广大用户提供更好的玩手机游戏体验。
GPU Turbo玩手机游戏体验到顶了?其实GPU Turbo是挖掘了手机硬件自身的性能。至于比骁龙845如何,不能只听别人说,恐怕还是要入手一部骁龙845的手机试试实际体验再说。过后,你或许会得出一个结论,配置骁龙845的手机才是目前最适合拿来玩游戏的,没有之一。
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