继而《火影忍者手游》以“燃”统一视觉主题,结合平台特性超过30版“格斗重燃”的主题广告,将用户的火影情怀迁移至《火影忍者手游》之中。
在最后,《火影忍者手游》先后开展多届无差别忍者格斗大赛,以赛事为核心,吸引无数观众及用户的参与。通过围绕电竞这一主题,形成新的用户体系,让新老用户的情感有了全新的寄托之处。
结语:
几乎每一个忍者都有他自己的粉丝,每个人希望能够在这个游戏当中体验他喜爱的忍者。《火影忍者手游》在忍者格斗上的完美还原是吸引玩家的一大亮点。更重要的是,电竞赛事打造的明星选手,让玩家从火影迷转为电竞选手迷。以十六、静静为首的电竞粉丝已然形成一个“忍村”,而十六、静静就是他们“忍村”的影级人物。
《火影忍者手游》经过两年的运营,粉丝从之前松散团体逐渐演变成通过游戏以及线下赛事联合一起的“忍者组织”。总而言之,《火影忍者手游》走出一条区别于同类IP的道路。竞技赛事,无疑是《火影忍者手游》在运营上的一张王牌。
近日,适逢《火影忍者》手游上线(不删档)两周年,包括若风、洞主、大司马、视觉姬等来自不同直播平台的知名主播在直播中为玩家带来了精彩的“忍术秀”,纷纷化身忍者引燃千万玩家的周岁狂欢激情。