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在《火影忍者手游》2周年线下庆典中,我看到了火影忍者之外的一些事

2018-01-11 18:00:15      参与评论()人

继而《火影忍者手游》以“燃”统一视觉主题,结合平台特性超过30版“格斗重燃”的主题广告,将用户的火影情怀迁移至《火影忍者手游》之中。

在最后,《火影忍者手游》先后开展多届无差别忍者格斗大赛,以赛事为核心,吸引无数观众及用户的参与。通过围绕电竞这一主题,形成新的用户体系,让新老用户的情感有了全新的寄托之处。

结语:

几乎每一个忍者都有他自己的粉丝,每个人希望能够在这个游戏当中体验他喜爱的忍者。《火影忍者手游》在忍者格斗上的完美还原是吸引玩家的一大亮点。更重要的是,电竞赛事打造的明星选手,让玩家从火影迷转为电竞选手迷。以十六、静静为首的电竞粉丝已然形成一个“忍村”,而十六、静静就是他们“忍村”的影级人物。

《火影忍者手游》经过两年的运营,粉丝从之前松散团体逐渐演变成通过游戏以及线下赛事联合一起的“忍者组织”。总而言之,《火影忍者手游》走出一条区别于同类IP的道路。竞技赛事,无疑是《火影忍者手游》在运营上的一张王牌。

(责任编辑:黄鹏 CG001)

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