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在《火影忍者手游》2周年线下庆典中,我看到了火影忍者之外的一些事

2018-01-11 18:00:15      参与评论()人

文丨游戏陀螺奉孝何在

回顾过去,瞻仰未来

导语:

只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧。

2018年1月6日,恰逢《火影忍者手游》的两周年,聚集了众多国内火影粉丝与格斗手游爱好者的第三届“火影重燃祭”于广州举办。《火影忍者》(下称“火影”)是日本漫画家岸本齐史的代表作,即使漫画已然完结,但《火影忍者手游》的出现,给予了火影粉丝新的寄托。无论是三届的“火影重燃祭”还是各项火影赛事,都彰显出《火影忍者手游》已然不仅是火影动漫的衍生作品,甚至还发展成一个独立的IP。

玩家对火影IP的热情却依旧高昂,从现场盛况可以看出,火影在扩大IP的道路上,又往前迈进了一步,玩家对《火影忍者手游》的热情同样高昂。

磅礴大雨下的一家四口

第三届“火影重燃祭”的举行,让身为十数年火影爱好者的笔者着实兴奋了一把。然而天公不作美,1月6日那天,广州乌云密布并下起了磅礴大雨。这一场景,不禁让笔者心中一紧,“会场那边,还有多少玩家会去参加”。然而,现实让笔者看到玩家对《火影忍者》确实是真爱。

原因很简单:在会场,可以看到在签到处举着伞排队的玩家长龙。在玩家互动区域,可以看到人山人海的火影粉丝。

与火影人物海报合照的妹子,自带cosplay服装的粉丝,甚至现场还有一家四口,夫妻二人给他们孩子讲解火影的故事。

这也是让笔者感到惊奇的地方:过去,笔者只知道火影很火,却从没有想到,火影爱好者的狂热会到达如此地步。

就像木叶一般,有他们在,《火影忍者》就会一直燃烧下去。

这届粉丝热血不减

笔者是一个十数年的火影爱好者,想当然的认为会场身边的玩家也是跟笔者一般都是因为漫画《火影忍者》而爱上《火影忍者手游》,实际情况却让人感到意外。

第三届“火影重燃祭”举行的同时,《火影忍者手游》2017年无差忍者格斗大赛年度总决赛也拉开了帷幕。当八位奋战一年的顶尖选手在会场亮相的时候,笔者身边的“火影爱好者”们纷纷离开火影人物的海报,观摩心中最爱的《火影忍者手游》电竞选手。

在八位选手合照区域前的人山人海,让笔者都无法看到选手长得什么样子。耳旁除了手机、相机咔嚓的声音之外,不是“十六最强!”,就是“静静无敌!”这样的言语。

当选手合照完毕之后,笔者随机采访了一位玩家。

你是什么时候知道《火影忍者手游》的?

“我是十几年的火影迷了,在《火影忍者手游》出来的那天,刚好在微信宣传上看到就进来玩了。到现在也有两年时光了。”

“你觉得《火影忍者手游》怎么样?”

“很不错啊,打击感强烈,游戏的体验也做的相当好。但还是希望官方能解决一下PK时候的游戏卡顿。”

“当游戏摒弃火影IP的话,只保留竞技你觉得会怎么样?”

“啊,这个问题啊,我其实也想过。一开始我是因为火影进来的嘛。但后来,我被这款游戏的比赛吸引到了,之前我是看《英雄联盟》比赛的,而《火影忍者手游》的比赛做的也很好。很有竞技氛围,在每次比赛的时候,也会为喜爱的选手加油。

“你最喜欢的选手是哪个?为什么?”

“十六啊!他的沉着冷静是一个特点,但是他“冠军收割机”这一称号才是吸引我的地点,崇拜强者是人类的天性不是嘛。”

“呵呵,静静才是最强的。”一位偶然路过的玩家发出不屑的话语。

“哦?你等着吧,这届无差别肯定又是十六冠军!”采访的那位玩家两眼之中仿佛露出李洛克一般的格斗之火。

《火影忍者手游》的出现,似乎给格斗竞技带来了新生的希望。

移动设备的便携,使得手游及周边赛事更容易、更自然被大众触及。手游的迅猛发展与格斗竞技深度结合的移动电竞,无疑是格斗电竞的希望之路。无论是《火影忍者》、《七龙珠》还是《拳皇系列》,其本身便拥有着不菲的粉丝数量,当这些游戏进入电竞领域的时候,其粉丝也将转换成为电竞粉丝。

复仇反杀后的欢呼

2017年无差别忍者格斗大赛年度总决赛在晚间六时拉开帷幕,作为压轴出场的静静以及十六两位选手一经亮相,现场便响起了此起彼伏的掌声。

可以看出,静静以及十六是两位人气最高的选手。第一场比赛便是羁绊之争,由静静对阵十六,随着静静惜败十六,现场一半的观众是狂欢,另一半则是垂头丧气。

当观众认为十六会就此加冕此次无差别大赛皇冠的时候,十六却遭到了另一名选手无惜的狙击。无惜与十六的比赛将决定谁率先进入决赛圈。在比赛期间,十六失误重重,笔者身旁的十六粉丝不禁发出感叹“哇,十六怎么了?”“这都被抓到?”“无惜这么强的吗?”最终无惜凭借出色的发挥,将十六打进败者组,挺进最终决赛。

而十六通过沉着稳定的表现,以2比0横扫石原,再一次从败者组脱颖而出,加入冠军争夺行列。决赛阶段,又是十六与无惜的羁绊之争。开局阶段,十六吸收小组赛失败的原因,稳扎稳打,取得两连胜的梦幻开局进入赛点。无惜顶住压力,第三局在十六手中取得一分。第四局的比赛十分僵持,双方最后一个忍者都剩下丝血,现场观众鸦雀无声,而随着十六操控的小樱一击重拳,十六成功复仇无惜再次夺得无差别年度总决赛冠军。现场的观众发出雷鸣一般的掌声并呼唤到“十六!十六!十六!”。

崇拜强者无疑是人类的天性,当“冠军收割机”十六再一次将无差别大赛的冠军收入囊中的时候,现场的欢呼声让笔者大为震惊。当这些观众从关注火影到关注竞技选手上,我们看到了竞技游戏的本质。超脱于游戏,超脱于IP——竞技游戏的魅力。

是的,即使摒弃火影IP,《火影忍者手游》也能够以独特的格斗以及竞技魅力吸引玩家关注。普攻的连击、技能的释放、大招的衔接,1分钟的决斗时间内,充满着无限的可能。游戏的深度决定了竞技游戏能不断被挖掘和扩展,正是这个深度给了技术党以空间,也给了玩家以无限的目标,去不断地超越自己,超越极限。

从养成到技巧,游戏承接IP情感

看到周年庆典如此火爆,笔者恍然大悟。当火影漫画完结了的时候,火影粉丝并不是“无处可去”。《火影忍者手游》的出现,给予了粉丝新的处所,新的寄托。

在笔者看来,《火影忍者手游》从过去重PVE向格斗PVP、社交方面转型卓有成效,通过赛事加深了玩家的游戏粘度,也避免了IP内容被消耗后的尴尬。

《火影忍者手游》甚至还放大了原本的IP辐射范围,游戏先是通过开展“蓄集查克拉”、“百万重燃礼”等活动吸引数百万的用户参与“火之意志”接力,唤醒用户内心深处的火影情怀。

继而《火影忍者手游》以“燃”统一视觉主题,结合平台特性超过30版“格斗重燃”的主题广告,将用户的火影情怀迁移至《火影忍者手游》之中。

在最后,《火影忍者手游》先后开展多届无差别忍者格斗大赛,以赛事为核心,吸引无数观众及用户的参与。通过围绕电竞这一主题,形成新的用户体系,让新老用户的情感有了全新的寄托之处。

结语:

几乎每一个忍者都有他自己的粉丝,每个人希望能够在这个游戏当中体验他喜爱的忍者。《火影忍者手游》在忍者格斗上的完美还原是吸引玩家的一大亮点。更重要的是,电竞赛事打造的明星选手,让玩家从火影迷转为电竞选手迷。以十六、静静为首的电竞粉丝已然形成一个“忍村”,而十六、静静就是他们“忍村”的影级人物。

《火影忍者手游》经过两年的运营,粉丝从之前松散团体逐渐演变成通过游戏以及线下赛事联合一起的“忍者组织”。总而言之,《火影忍者手游》走出一条区别于同类IP的道路。竞技赛事,无疑是《火影忍者手游》在运营上的一张王牌。

(责任编辑:黄鹏 CG001)

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