战斗部分在经过了数次的版本更新后,到达了一个相对平衡的状态。战斗的必要性并不是搜刮素材,而是更加单纯的求生本能,面对强大的丧尸,我们需要动用有限的资源去抗争。当然为了活命,逃跑可能比战斗更有价值。游戏中的战斗突出了孤独感,并不是华丽的高速战斗,而是朴实地反抗,面临自身体质的衰弱和丧尸围攻双重的压力,也带给玩家更加紧迫的求生感。
《末日方舟》还吸收了近年来流行的Rougelike玩法,每次死亡后,我们都会在完全不同的地图场景中重新开始。游戏每次能收集获得的素材是随机的,依据每次收集素材的不同,而制定不同的探索和发展策略,正是生存策略类游戏的核心玩法,可以说末日方舟在这点上设计得相当扎实,大量的可升级科技和多样化的NPC交易策略,使其具备相当的策略性。反复游戏追求最佳发展策略和最佳结局,也成了官方贴吧和论坛里很多玩家炫耀的资本。
不同于那些以通关为目的的Rougelike游戏,《末日方舟》除了自成一套的设定背景,在游戏过程中还安插了许多NPC事件和与主人公直接相关的故事。玩家除了在每一次的求生探索中活下去,也在不断目睹亲历这些拷问人性的抉择,而玩家不同的选择,也会给每个人物带来不同的结局,值得玩家反复体验。我在接触某位关键NPC后,每次重新开始都会在最快的时间里找到他,也算是给一次次失败的生存一点点安慰吧。
开发组的诚意也是我在数月后再次打开游戏感受到的。有幸与开发组成员交流后才得知,《末日方舟》从玩法到故事都是他们梦寐以求的。并且直面了游戏最初版本的不如人意,在此基础上不断更新追加内容,希望将游戏素质进一步提高。最直接的反馈或许是来自玩家们的,许多粉丝都对游戏中的故事有着浓厚的兴趣,这是一般Rougelike游戏不曾有过的情形。
《末日方舟》是一款值得反复探索的末日求生游戏,不仅是高难度的求生之旅,反复体验故事也是其中的一大乐趣。活得更久才能见证更多的人与事,这也是这款游戏背后隐藏着的秘密。
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