玩儿MOBA游戏最担心遇到的情况是什么?这,是一个问题!
无论是逆风局被追着残血满地图乱窜,还是连续控制技能下的深深绝望,亦或是在Gank时突然从阴影跳出五位大汉,恐怕都是每一位MOBA玩家曾亲身经历的故事。
正所谓五杀寻常人,八杀惊天地,十杀泣鬼神,要想知道如何在MOBA游戏中正确的Carry全场,或许你可以来《红莲之王》里,这款由日本游戏大厂SE社出品的正版网游大作,先感受一下多重连杀的快感。
刻印者与使魔,故事从这里开始
相比于传统的MOBA游戏来说,《红莲之王》算得上不按套路出牌的典型,虽然在日本已经是拥有十年IP史的国民级MOBA类游戏,但这样以卡牌代替技能,玩家操控的刻印者能够召唤出卡牌中的使魔,从而控制使魔释放技能的玩法,在大多数玩家眼中却仍旧非常新颖。
战斗中,玩家们通过消耗Mana值,从牌组中召唤出三位使魔与自己一同战斗;不仅技能将会由使魔代替玩家角色释放,在补兵平A的情况下,使魔同样也能贡献出自己的一份输出,可谓是开辟了MOBA类游戏中多角色操控玩法的先河。也正是因为如此,每一位玩家都能够操控一位刻印者与三位使魔,十连杀乃至二十连杀的惊天地泣鬼神之举,在《红莲之王》里也就成为可能。
英雄技能随心换,“卡牌之王”的史诗传说
以使魔卡牌代替原本的英雄专属技能,究竟会对已然成熟MOBA类游戏带来多大影响呢?
一方面,《红莲之王》让每一位刻印者的技能搭配都不再固定,玩家们可以选择自己喜欢,亦或是觉得足够强大的卡牌组合,去搭配所操控的刻印者,让风云变幻的战场上,更平添了一分变数;另一方面,在操作流与意识流并起的MOBA游戏世界里,加入卡组的搭配选择,让游戏充满浓郁的策略味儿,更适宜刻印者的卡组搭配,成为游戏中比操作与意识更重要的致胜之法。
通向高地的新道路,全网测试即将开启
有意思的是,《红莲之王》这样快节奏的MOBA游戏,才不会把一局战斗拖延到五六十分钟那么久;如果在开局后的15分钟内,双方都没能推掉对方基地,则会以击杀数的高低判定游戏输赢,让那些担心MOBA游戏一局玩儿太久的老司机们,真正感受到什么叫做全程正面刚的快感。一个字;就是“干”!
据透露,《红莲之王》这款由日本游戏大厂SE社出品的正版网游大作,即将于6月14日18:00全网“感恩开测”;想要在MOBA游戏里实现多重连杀的朋友,是时候前往官网预约测试账号,叫上小伙伴们一起,来体验“卡牌之王”的MOBA之旅了。
由日本知名游戏厂商SEQX推出的《红莲之王》系列,一直是日本国民级的游戏IP之一,就在《红莲之王》IP诞生10周年之际,SEQX携手久游网让这款人气游戏来到了中国。