但是,国产单机游戏出海并非一路坦途:抛开文化差异不说,海外发行对中小团队而言,仍是一门神秘的生意,如何高效低价的获取海外关注与流量,所有团队都在摸索。另一方面,单点游戏的出海,也难以在海外形成波澜。国产单机出海之路,尚且任重而道远。
国产单机游戏如何弯道超车?平台带队,国游出海
路,是人走出来的。后发状态下的国产单机产业,如何在出海大潮中抢占先机?
不少开发者论坛中,单机游戏研发团队都在呼喊平台入局、巨头参与。先行者的经验已经发现:单打独斗博取成功的几率依然存在,但商业化时代,没有哪个中小研发团队输得起,对国产单机游戏市场而言,研发者需要更稳定的“成功率”。
8月2日,WeGame产品总监王伟光在2018ChinaJoy上表示,WeGame正在积极筹备国际版。此次WeGame携十款国产精品单机游戏出海,进一步展现其助推中国游戏出海的布局。WeGame国际版的推出,或许能为国产单机游戏出海之路,披荆斩棘。
据了解,WeGame国际版将继续延续优秀的基础服务,为国产单机游戏研发者保驾。简而言之,国产游戏研发者可以把更多精力放回游戏创意与玩法的打磨上,把后背交给腾讯。而腾讯则发挥社区资源,流量运营等“长项”,让国产单机游戏海外发行,不再成为困扰开发者的技术难题。在游戏大作保驾护航上,WeGame不乏成功经验:WeGame作为《堡垒之夜》联合发行方,提供网络加速、游戏助手、内容社区、运营活动等专业平台支持,帮助《堡垒之夜》国服获得优质的玩家口碑。
另一方面,得益于与海外头部大厂的良好合作,WeGame国际版还可能采用多账号登录体系,支持QQ,推特,Fb等账号体系直接登录,深耕海外流量,为研发者获得更多变现的机会与可能。《王者荣耀》海外版累计注册破1亿,《绝地求生:刺激战场》屡创国产手游出海的最好成绩,可见腾讯对海外流量的获取已经形成一套自己的打法。“渴望流量久矣”的国产游戏研发商,需要腾讯这样的巨头,率先摸清楚海外流量发行的“生命线”。
记得很多年前,一部外国电影《初级飞行员》让人记忆深刻,电影中,一个10岁的孩子在乘坐飞机时遭遇空中事故,因为是飞行模拟器游戏的高手,最终代替倒下的飞行员,成功让飞机安全着陆,拯救了飞机上所有的人。
Tencent WeGame(简称WeGame)近日开启“为热爱买单”庆典月回馈活动,平台将拿出自身发行收入回馈玩家助力体验更多游戏。玩家可领全平台通用满减券,最高满200元减88元。
在今天的《最终幻想14》国服四周年庆典上,盛大游戏宣布《最终幻想14》将入驻腾讯WeGame平台。目前WeGame平台预约通道已经开通,现在预约WeGame大区还能够领取专属礼包。