此外,游戏机制、艺术风格、商业变现等也是需要搜索的几个方面,每个方面都可以展示不同的模式和趋势。比如说,过去几年中重度手游非常流行,而最近超休闲游戏开始冲破榜单;还可以发现,比如《地狱边境》这样比较暗黑的手游现在也没那么常见了。像App Annie, Sensor Tower这样的工具可以帮助独立开发者对模型和趋势获得更深度的市场洞察。
忽略了收集信息或者听取反馈。
有些独立开发者喜欢闭门耕作,两耳不闻窗外事,但是对于独立开发者来说,不断吸收新鲜资讯是非常重要的,那么其中一个很好的途径就是游戏社区——它是一个重要的信息来源,比如:TapTap,KTplay等。经常出没于游戏社区可以帮助你学到很多有用的东西,也许可以帮你发现一些你研发时没有注意到的问题和环节。社区还可以帮助你建立人脉,丰富自己的资源,为潜在的合作机会打下良好的根基。
在玩家社群中活跃起来真的可以给到很大帮助,比如说:当你在玩一款热门手游的时候,看看游戏留言去的热门评论,与玩家进行互动,也许会为你自己的产品迸发出奇思妙想。另外,可以向社区成员提问,从众玩家或者同行那里收集到有用的信息,答疑解惑,甚至是帮你的游戏雏型在游戏社区尝试做一个初步的测试,通过收集玩家的反馈进一步完善产品。
除了“潜伏”在游戏社区之外,另一个最简单的方法就是多多去玩其他的独立游戏,如果你还没有玩过《地狱边境》、《纪念碑谷》、《我的世界》等成功产品的话,那你真的是该赶紧玩玩看。这些知名的独立手游可以帮你感受到独具特色的游戏性和艺术风格。
由橙光IP改编的独立游戏《我做夫人那些年》5月25日正式上线,上线仅一周时间,360、小米、美图秀秀、华为、阿里游戏、魅族等各大渠道表现不俗,橙光也再次向众人验证了其IP精细化运营的非凡实力。
由Amanita Design研发,曾获美国独立游戏节视觉艺术大奖的解谜类游戏《机械迷城》正式入驻咪咕游戏APP,并于今年China Joy亮相,成为本届China Joy解谜类游戏最大亮点。
在日本创业的国人独立游戏团队WOMBO COMBO GAMES,开发的三消RPG游戏《酒馆勇士:盛宴狂欢》将于9月14日星期五,在Steam平台正式推出抢先体验版。