1.漆总你好,请问为什么会在仙侠、武侠题材火热的时候选择立项一款魔幻题材ARPG游戏?
答:国内的仙侠、武侠题材已经太过于泛滥,同质化也很严重。我们的研发团队都是从单机、端游时代过来的老游戏人,我们不仅是开发者,更是玩家,在一直接受着《暗黑破坏神》、《地牢围攻》、《天堂》、《永恒之塔》这些经典游戏洗礼的我们更愿意去开发一款带有我们内心深处最本真的游戏烙印,更能表达我们对游戏的认知和看法的产品。随着动漫游戏和影视剧的发展,魔幻题材类的文化产品已经在国内是很主流的文化产品了。所以我们并不担心玩家们是否接受,而我们的压力反而来自于怎么做好这款产品,毕竟有还是有不少优质的魔幻类产品珠玉在前。我们历时两年的时间,整个世界观背景和剧情都有二十万字,还几易其稿,就是想真正的描绘出一个丰富多彩,真实可信的魔幻世界。这些都是玩家可以在游戏中通过各种细节去感受到的。
2.请问在2D游戏依然普遍的环境下,为何要花大代价做一款真3D全视角画面?
答:玩家永远需要更好的游戏体验和更极致的画面展现,特别对于ARPG产品来说,更需要全方位的突出战斗的节奏感、打击感,绚丽的特效和酣畅淋漓的体验都是缺一不可的,这样才符合一个好的ARPG产品的标准。这些都是真3D产品的优势,在2D产品上很难达到。为此我们专门邀请了韩国的美术团队和我们一起开发,总所周知,韩国的游戏在对美术效果,战斗节奏上有着近乎苛刻的要求,而且整个的美术效果一直都是站在游戏行业的顶点的,他们的加入也保证了我们的《冰火启示录》达到了一流大作产品的表现,希望玩家在游戏中能感受到我们的诚意。
作为全球最具影响力的体育赛事,每次世界杯都能掀起一股全民参与的热潮,游戏自然也少不了要搭上这四年一趟的顺风车,在获取用户、提升活跃和增加盈利等方面做出尝试。