在大会的主题发言中,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出:“目前我们网络游戏市场存在的同质化现象严重、精品力作不足、忽视社会效益片面追求经济效益等问题和不良倾向。”
而中宣部出版局副局长冯士新则指出:“在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。”
事实上,在过去一年内,《人民日报》等各级媒体频繁报道游戏相关问题,并引发社会广泛讨论。甚至多个学校也针对游戏提出了相关的规定,限制游戏在校园的推广。今年3月,新闻出版广电总局重组,游戏版号审批也随之暂停。在暂停审批期间,大约有5000多款游戏没有拿到版号。受此影响,很多公司股价下跌,市值蒸发严重。2018年前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。
警世通言——游戏企业的责任与发展
游戏产业之所以面临如此大的危机,也反映出了游戏在整个文化产业中日渐重要的地位。
今天,我们的游戏产业越做越大,影响力也越来越大。游戏不仅成为了数字文化产业最大的驱动力之一,甚至开始越来越深刻的影响到了人们的日常生活尤其是精神文化生活。在这次产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新就表示:“网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。”
但俗话说“能力越大、责任就越大”。游戏产业在享受发展红利的同时,肩负的责任也越来越大。今天,中国在强调文化强国,要求文化产业都要自觉承担起举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象的使命任务。网络游戏是最为新兴最受年轻人喜爱的文化娱乐形式之一,自然要更关注文化导向。游戏企业加强自我监督,担负更多社会责任,并依托文化自信,长线运营发展,实现企业效益与文化输出双丰收,就成为当前整个行业面临的最主要的问题。
电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。随着全球游戏产业不断发展,游戏正从单一的娱乐形式,向各个领域不断渗透,融入其中。在此大背景下,游戏跨界、游戏功能化等概念被相继提出。