“在过去一年里,我们还一直寻求与各地旅游局的合作,希望将地域特色与游戏结合起来”。据Winco介绍,跟英国旅游局的合作,小橘子作为虚拟的英国旅游大使,对年轻用户的渗透,受到了英国方面的认可,甚至间接促成与曼城俱乐部的合作。游戏走出国门,充当着一种文化交流的介质。
这也算是应了那句话——游戏无国界。
做赛事是在帮助我们出圈
2018年,也是飞车S联赛的第一个完整年份。
飞车赛事的发端,一开始便主打分级建设的思路。“我们铺设了一整个电竞体系,从TGA、QCG到区域赛事,基于业余到专业的分级,真正构建了QQ飞车的一整个赛事体系。”
分级而建,是让不同水平的玩家都有自己归属的竞速平台,这其中,最耀眼的则是S联赛,也被Winco称之为“竞速电竞的塔尖明珠”。从2018年3月启动季前赛开始,S联赛经过接近一年的培育,一方面在专业性上不断提升,基本上算是国内竞速领域最顶级的专业赛事;而另一方面,S联赛也充当了飞车IP内容孵化的任务。
这其实不难理解,顶级玩家制造一流比赛,一流比赛缔造极致的观赛体验。通过关注、互动、粉丝跟随,可以刺激飞车玩家群的内容产出。比如在S联赛第一个赛季之后,便有粉丝自发制作RSG赛事回顾、QG夺冠之路等作品,这是过去所没有的。“这背后体现的还是竞技对抗的魅力”。Winco认为,这一结果既有VSPN、俱乐部、腾讯移动电竞等合作伙伴的助力,也离不开民生银行、广汽传祺等赞助商的卷入,共同让竞速电竞进一步出圈。“这说明电子竞技不仅是针对一部分年轻人,它其实也逐渐会影响到一些传统行业、对传统行业起到一定的助力与作用。”Winco最后总结道。
走向海外让好游戏对抗时间和空间
手游时代下,全球市场的行业提及率不断走高。从Rovio到SUPERCELL,我们不断看到了基于全球游戏市场的成功案例,而像蓝洞这种实现玩法创新的厂商,更一举让战术竞技成为一种全球性品类。
作为最早登录WCG的电子竞技游戏,QQ飞车走出国门的时间,可以追溯到2008年,而在手游站稳脚跟之后,海外布局也被提上了日程。在2019年伊始,QQ飞车手游在东南亚市场正式发力,基于市场就近原则,在印尼、泰国、越南等文化审美接近的游戏市场接连上线。
提及这一大动作时,Winco语速明显开始变慢,仔细跟我们阐述着飞车海外发行的计划,“在东南亚地区之后,后续规划了日本市场,包括再远一点的南美市场,我们都有计划,逐渐去把QQ飞车推出去”。这种循序渐进,甚至以大洲为单位的长线规划,不难看出飞车的信心,所以Winco也跟龙虎报列举了以一长串成绩单:在越南市场,飞车手游维持将近2周的免费榜第一,首日新增也是创越南发行商VNG所有游戏的历史新高;在今年1月17日GRN地区全平台上架后,三天时间便登顶台湾双榜第一、泰国ios免费榜第一、港澳ios免费榜第一。截至发稿为止,其他国家和地区持续冲榜中。
“我们希望中国游戏不仅在市场空间上取得突破,更希望通过海外的突破,让QQ飞车这一IP可以得到传播,赢下更多的时间”。除了端手游之外,Winco也表示未来不排除考虑诸如switch这样的主机平台。
竞速这个古老的游戏品类,没有国界,方面上手,但依旧有太多太多值得挖掘的地方,从品类内的横向创新,到基于不同平台的持续优化,都是将竞速的魅力,向一代又一代的玩家去持续传递。正如winco最后所言,“让好游戏战胜时间和空间,这也是我作为一名游戏人的全部心愿”。
结语:整个专访下来,IP和玩家是被频繁提及的词汇,可以看出,竞速游戏不仅只止步于QQ飞车,包括写实画风的竞速、基于颠覆性玩法的竞速等,都让大家对这个品类抱有更多的持续期待。龙虎报后续也将推出关注国内竞速品类的深度分析,通过持续的观察和解析,来看清一个产业的成长脉搏。
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