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《辐射:避难所Online》配件系统玩法介绍

2019-03-26 16:13:18  17173    参与评论()人

作为首款网络版辐射IP手机游戏,《辐射:避难所Online》延续了单机版《辐射避难所》Q版人物形象、经营和探索的乐趣,同时丰富了野外的地图关卡、英雄培养等内容,引入了众多辐射系列中大家耳熟能详的经典人物。基于百分百还原辐射IP的前提,为了保留英雄的特点,突出他们的特性,网络版并没有直接沿用单机版的装备系统体系,而是把装备和人非常紧密地绑定在一起,使它的角色特性完完全全地还原出来。

图1.jpg

鉴于更强的装备一直是玩家在游戏中的追求目标,自定义又是很独特的、很有魅力的一个元素。因此网络版对装备系统进行了创新。

网络版在设计过程中认真地去思考怎么把自主的组合搭配这块还原给玩家。后来找到了一个出口,设计了一套英雄的配件系统,每个英雄可以穿四个配件,那么这些配件有什么好处呢?它能让玩家收集齐这四套配件穿给一个英雄之后,提供给英雄特定的能力。

图2.jpg

比如说现在有一套套装叫做“义勇军之力”,拿到之后穿在前排的英雄身上,如果它挨打的话,它的怒气或者叫AP的回复会提高,那这是一个防御性的。

图3.jpg

另一些配件比如说“莫伊拉之作”,这个配件可以给一些辅助英雄穿,可以在攻击的时候使敌方的防御力降低,而且处于破防的状态,其他的英雄就可以配合这个状态打出更高额的伤害。

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