《一起来捉妖》X云南万物有灵计划,一场数字时代的文旅奇遇(2)

2019-05-23 16:46:58    新浪游戏  参与评论()人

基于“捕捉妖灵”的AR探索玩法,不仅能推动玩家主动出行、亲近自然,更能藉此在真实地理环境中拓展疆域——试问钟爱这款游戏的用户,又有谁不想前往特色地域,捕捉其独有的妖灵,从而满足收集欲望呢?由此,在专属地域妖灵和AR探索玩法的强强联动下,现实世界在玩家脚下无限扩张,游戏与地方文旅、景区的融合便水到渠成。

可以说,正是属于互联网时代的想象力,让《一起来捉妖》将曾经囿于屏幕中的数字内容,转换为现实化的“超级活力”,从而打开了“智慧旅游”的全新通道。

从“一部手机游云南”到“云南万物有灵计划”

腾讯新文创战略下打开的文旅新天地

《一起来捉妖》与云南的“触电”,其实并非偶然。

《一起来捉妖》X云南万物有灵计划,一场数字时代的文旅奇遇

早在去年3月,腾讯便携手云南省旅游发展委员会,着手打造全域旅游指挥平台“一部手机游云南”,开始以腾讯公司的科技力量,为数字化旅游产业提供创新和发展的动力。

今年5月21日,在本届云南国际智慧旅游大会上,云南省文旅厅厅长和丽贵与腾讯集团副总裁程武又共同发布了首个省级IP塑造计划——“云南新文旅IP战略合作计划”,这是云南省文旅厅联合腾讯集团,基于文旅场景共同打造的文创IP计划。

这一战略合作,立足于腾讯“新文创”的战略指导与业务资源,在“一部手机游云南”智慧旅游项目的成功基础上,腾讯进一步参与到云南省级文旅IP的建设中。2017年9月以来,腾讯公司与云南省合作打造了全域旅游数字化平台“一部手机游云南”,充分利用了物联网、云计算、大数据、人工智能等技术深耕文旅产业。

本次的“云南新文旅IP战略合作计划”,由云南省文化和旅游厅与腾讯文旅联合腾讯各个业务IP共同发起,涉及腾讯旗下的腾讯动漫、腾讯游戏、阅文集团、QQ音乐业务线、腾讯体育、QQ等多个新文创内容与连接业务。第一阶段实验成果,预计将在2019年年底前落地,共同探索IP产业价值与文化价值的良性循环。为游客提供便利服务的“游云南”App及小程序,也将承载和连接本次IP战略合作的落地成果。

《一起来捉妖》,则正是整个战略计划基于游戏业务的关键一环。向着更为深化的地区文旅格局前进,自游戏发力的全新地带,如今也正显露出它令人心潮澎湃的一面。

从地方文化传承到沉浸式文旅开发

席卷进《一起来捉妖》的文创产业想象力

那么,《一起来捉妖》与云南的“合体”,究竟能开创出怎样的想象空间?也许我们不妨着眼于三个角度。

其一,从人文角度来看,游戏对地域及特色文化IP的提炼,不仅提升了游戏自身的品质和内涵,也更能激活传统文化及地方特色文化,使其进一步年轻化、潮流化,从而在兼具民族文化自豪感与玩家亲切感的基础上,在年轻群体中推动文化的普及与传承。

 “金翅鸟”原型为存放在云南省博物馆的文物“宋大理国银鎏金镶珠金翅鸟”

“金翅鸟”原型为存放在云南省博物馆的文物“宋大理国银鎏金镶珠金翅鸟”

其二,从文旅角度来看。游戏的参与不仅改变了传统文旅相对单一的推广手段,也让生活在数字娱乐生活中的年轻人们,能有新的载体以高效地接触到地方旅游文化,同时还通过数字化赋能云南旅游,打造出了线上线下深度结合的沉浸式旅游模式。无论是通过游戏大地图派发旅游体验券、亦或是打造御灵主题客栈、发起御灵师社群活动……这些无一例外能够带动更多年轻人来到云南,从而打造出可持续发展的创新旅游之路。

其三,从产业孵化探索角度看,本就具备一定影响力的《一起来捉妖》,在开启了“云南专属”的IP角色定制后,不仅能够激活其文旅产业,还能切入更深入的文创产品环节,如结合非遗定制紫陶妖灵工艺品,乌铜走银的灵石等。

更进一步,我们甚至可以展望,藉由《一起来捉妖》对地方文旅的活化,能够同时打通相关上下游的文化创意产业,进而聚集年轻人才与流量,吸引相关产业投资,从而联动各级产业的综合发展,真正有效地促进当地经济增长。

结语:

可预想的将来,游客们除了能够在云南捕捉到“金翅鸟”之外,还能藉由《一起来捉妖》的引导,了解更多的非遗工艺,迈入更多的博物馆与特色景区。甚至,放眼云南之外,随着《一起来捉妖》的进一步普及,它会带动更多的玩家,在不断铺开的好山好水、名胜古迹之旅中,感受中华文化的悠久与壮丽,更能带动更多的地方产业,实现数字时代的创新突破。《一起来捉妖》与文旅产业联合的新风口,究竟能开拓出怎样一片蓝海,在不远的将来,我们也许可以拭目以待。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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